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重生1985之王牌游戏制作人

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第53章 恶龙奇迹

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        随着元旦的钟声响起,1986成为了历史,终于迎来了1987年。
              在《游戏机实用技术》1987年第一期1月份的杂志封面上,很是霸气的写着几个字!
              1986!恶龙元年!
              这一期《游戏机实用技术》用大量的笔墨介绍起了恶龙游戏这一年的发展史。
              1986,在这一年里,恶龙公司由年初的仅有5名员工,到现在已经发展到了30多名员工。
              恶龙公司也从仅能制作三国杀卡牌游戏的小公司,通过《是男人就下100层》这个火遍霓虹国的神作,成功转型成了一家电子游戏公司。
              接着和世嘉公司展开合作。
              恶龙游戏陆续在MARK  III平台推出《是男人就下100层》  《逃出生天》《魂斗罗》《恶魔城》四款游戏。
              更是推出了跨时代的《RPG  Maker制作大师》,让无数玩家都可以轻松制作自己心目中的RPG游戏,并且成功举办了第一届RPG游戏制作大赛。
              接着恶龙游戏开设的第一家街机厅,更是完全颠覆了传统街机厅脏乱差的形象,成为了大阪所有街机玩家的首选街机厅。
              并推出公司第一款16位游戏街机《双截龙》,爽快的操作手感顿时受到了玩家的欢迎。
              最后在年末的商战中,推出了《星之卡比》,成为了MARK  III主机上第一款突破百万销量的游戏,同时也实现了霓虹国本土100万销量的突破。
              这一年是恶龙公司实在精彩。
              ......
              最新一期《游戏机实用技术》独家刊登的《1986恶龙游戏崛起史》专题报道可谓吸引了所有人的眼球。
              一个原本只能设计卡牌游戏的小公司,竟然只用了一年时间,就一跃成为拥有百万销量IP的知名电子游戏公司。
              只用一年多时间就从注册资本只有100万元的小作坊,发展成为一个销售额上百亿的公司!
              太不可思议了!
              无数的专家、学者、知名教授,纷纷把恶龙公司这一年的发展史列为了商业案例,仔细研究起来。
              一个女高中生社长,外加上几个没有经验的新人,到底是什么魔力,让恶龙游戏如此迅速崛起?
              所有人都好奇极了,恶龙公司也一时间成为了霓虹国最具话题的游戏公司。
              山崎望作为恶龙公司的社长,更是被好几家电视台邀请,分享创业经历。
              看着电视上山崎望一本正经、翻着白眼说着刘川为她准备好的台本,台下众人如同小学生一样,认真听课的样子,知道内情的铃木杏子抱着肚子都笑抽了。
              不过不知情的专家学者们却把山崎望的分享当成了金玉良言,认真分析研究起来。
              但研究来研究去,却依然一无所获。
              这一年新成立的电子游戏公司可不只恶龙公司一家,但是除了恶龙游戏,却没有一家公司取得了如此成就。
              绝大多数初创公司在推出一两款游戏后,就因为销量不佳,直接破产。
              也有凭借游戏大卖,赚了很多钱,突然崛起的新公司,但那是对游戏精雕细琢,一年也才推出一款游戏而已。
              也有一年内推出好几款游戏的公司,但是游戏品质却也参差不齐,卖的时好时坏。
              总之,没有任何一家公司能像恶龙游戏一样,一年内接连推出好几款游戏,并且每一款游戏都获得了成功。
              100%精品!这简直是奇迹。
              专家们百思不得其解,而玩家们却单纯很多,他们只知道突然崛起的恶龙公司,所有推出的游戏很好玩,这就足够了。
              甚至在一些玩家中,已经有了“恶龙出品,必属精品”的传言。
              看着这句熟悉的传言,刘川笑了笑。
              自己可是穿越者,恶龙游戏这一年推出的游戏在前世可都是百万级的殿堂级作品,哪能不好玩?
              如果不是世嘉的MARK  III平台拖后腿,恶龙公司绝对会达到更高的高度。
              其实恶龙公司取得的成就远远不止这些。
              在遥远的漂亮国,一个50多人的硬件开发团队一直努力开发着恶龙游戏的第一块街机基板。
              而除了硬件的开发,恶龙分公司1986年也在漂亮国的Commodore  64电脑平台上推出了两款运动游戏。
              一款《乔丹NBA篮球》,一款《MLB职业棒球》。
              这两款游戏在刘川这个穿越者看来,太简陋了。
              已经习惯了前世各类运动游戏超高清画质、画面逼真的刘川,看着只有8位机能的像素小人在屏幕上跑来跑去,完全没有一丝想要体验一番的冲动。
              但是在现在的玩家可没有体验过后世那以假乱真的运动游戏,在他们看来这可是1986年最好的篮球游戏和棒球游戏。
              两款游戏的销量在漂亮国玩家的热情之下,销量也双双突破了50万,给恶龙游戏带来了巨额收益,完全不需母公司输血,就能养起50多人的硬件开发团队了。
              只不过这两款游戏并不是以恶龙游戏的名义制作发行,刘川特意用巨龙资本的名义投资,又让卢卡斯注册一家公司用来专门发售这两款游戏,公司名字更是盗用了后世鼎鼎大名的2K  GAME。
              所以媒体们才并没有把两个游戏算到恶龙公司名下。
              之所以这么做,除了刘川的恶趣味,想要看一看名字被自己抢先占用后,后世的2K  GAME创始人创业时,会不会把公司名字换成4K  GAME。
              另外一个原因就是恶龙游戏在霓虹国已经很耀眼、很引人注目了,刘川可不想在火上浇油。
              作为一个华夏人,刘川可是深谙木秀于林风必摧之、狡兔三窟之道。
              如果一个人创建了微软,所有人都会说他牛逼,说他是天才;
              但是如果一个人一口气接连创建了微软、苹果、亚马逊、谷歌、英伟达等等一众企业,并且还都挂在自己名下。
              那就不是牛逼了...
              所以刘川现在除了利用超前的知识赚钱之外,同样重要的就是把自己隐藏起来。
              低调,苟才是长久之道,
            
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