第57章 勇者传说vs勇者斗恶龙
正当刘川在漂亮国忙着处理分公司的官司时,恶龙公司的首款RPG游戏《勇者传说》终于正式发售了。
所有玩家都对世嘉MARK III主机上第一款、同时也是恶龙公司的第一款RPG充满了期待。
世嘉在霓虹国各地的专卖店,自《星之卡比》之后,又一次排起了长龙。
看着这个局面,大川功激动极了,如果恶龙游戏能早几年加入世嘉阵营,世嘉怎么会败给任天堂?
一定...一定要把恶龙游戏留住,世嘉公司已经开始次世代主机的研发,在下个世代一定不能输给任天堂!一定要把恶龙游戏留在自己的阵营。
大川功立刻给世嘉所有高层下达了指示,一定要竭尽全力,给恶龙公司最优惠的政策,一定要留住这个最最重要的盟友。
世嘉公司上下齐心,配合着《勇者传说》的发售。
看着火爆的销售场面,所有人都开心极了,上个月是《星之卡比》,这个月是《勇者传说》,如果每个月都有一个恶龙公司的游戏该多好啊。
不过霓虹国的警察们,却快疯掉了。
因为今天不仅仅是《勇者传说》的发售日,更是《勇者斗恶龙2》的发售日,并且还是霓虹国的法定休假日。
三个日子碰到一起,简直成了他们的噩梦。
到处都是排队购买游戏的人群,到处都是堵塞的交通,让他们不得不到处奔波去维持秩序。
更加雪上加霜的是,为了和对手竞争,有些世嘉和任天堂的专卖店直接相邻开在了一起。
这让现场排队的队伍更加混乱了,甚至有排错队伍的事情发生。
“啊...八嘎...难道非要第一时间玩到吗?就不能等一等再买吗?”
一个维持秩序的小警察刚刚抱怨一句,立刻招来了两方粉丝敌视的目光。
“八嘎!你懂什么!这可是恶龙公司第一款RPG,当然要第一时间购买了!”
“你这个没玩过《勇者斗恶龙》的混蛋,你知不知道我期待这天多久了?”
“八嘎,你快去维持秩序,都是因为你们的不作为,才让这里这么堵的!”
“就是!就是!我们花钱可不是养你这种笨蛋的!!”
.....
听着双方粉丝的叫骂,小警察只能擦擦汗,继续指挥起交通来。
两款游戏的粉丝焦急的排着队,还好两款游戏货源都准备的很充足,绝大部分粉丝在排队的当天就买到了游戏。
东京都,一所高档公寓,松本家。
因为家庭富裕,还在上高中的松本兄弟直接实现了此时的全机种制霸,分别拥有一台FC和一台MARK III。
今天兄弟俩更是分别去排队,此时《勇者斗恶龙》和《勇者传说》卡带也一起摆在了两人面前。
松本兄弟兴奋极了,他们既是勇者斗恶龙的粉丝,也是恶龙游戏的粉丝,对于两款游戏都期待极了。
而现在他们却面临一个幸福的烦恼,到底先玩哪一个?
“竹二郎,要不我们抛硬币吧,花玩《勇者斗恶龙》,字玩《勇者传说》!”
“好啊,哥哥!实在太难选了,就掷硬币吧!”
竹一郎在弟弟期待的目光下,掷出硬币,落下后“花”正面朝上。
兄弟俩立刻拿出FC,插上《勇者斗恶龙》卡带,随着启动机器,勇者斗恶龙悠扬的音乐从电视中传了出来。
兄弟两人盯着屏幕,全情投入到了《勇者斗恶龙》的世界。
《勇者斗恶龙2》讲述的是《勇者斗恶龙》初代100年后的故事,而与初代相比,在整个游戏系统不变的前提下,游戏却发生了翻天覆地的变化。
在一代中玩家自始至终只能控制一个角色,而在二代中随着游戏剧情的推进,玩家将遇到勇者的同伴,加入玩家队伍,勇者不再孤单。
战斗也不再是一对一单挑,玩家最多可以控制三名各具特色的角色,和敌人战斗,敌人也不再是单独出现,而是开始出现了怪物组。
在战斗中更是第一次引入了中毒等不良状态的概念,让游戏的战斗一下变得刺激起来。
而且在这一作中,玩家还可以说乘坐航海船,游戏允许玩家在任何地方停船,这使得整个游戏世界成为了开放世界式的探索。
相比一代,二代可以说进步巨大,更加像一个完整的RPG游戏了,也基本奠定了未来《勇者斗恶龙》系列的框架基础。
松本兄弟两人陶醉在《勇者斗恶龙》的世界中不能自拔,一个下午的时间转眼就过去了。
直到妈妈叫两人吃饭,两人才恋恋不舍的放下了手柄。
匆匆吃过晚饭后,两人又立刻跑回了房间,拿起手柄准备继续战斗。
“等一下,哥哥,我们先玩一玩《勇者传说》吧!”弟弟竹二郎突然说到,现在《勇者斗恶龙》的故事才进行到一半,如果直接通关,恐怕今天就没时间玩《勇者传说》了。
作为恶龙游戏的粉丝,他可不想明天上学和朋友聊天时,没有话题。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
竹一郎听到弟弟的话,点了点头,他也是恶龙游戏的粉丝。
兄弟两人立刻把游戏存档,然后收起FC,把MARK III插到了电视上。
插上《勇者传说》的卡带,随着游戏画面开始,兄弟两人眼前顿时一亮。
“斯古一!太漂亮了吧!”
松本兄弟一下被电视中的画面震撼到了,与勇者斗恶龙2代的简陋画面相比,勇者传说的画面实在太精致了。
不只是松本兄弟,所有玩到《勇者传说》的玩家都被它的画面惊吓到了。
虽然FC和MARK III都是8位机,但是1985年才推出的MARK III性能却要高出好多。
FC的主频只有1.8MHz,屏幕更是只能同时显示13色。
而MARK III主频则达到了3.5MHz,屏幕发色度更是能同时显示32色。
显示完全超过了FC一倍有余。
这也让刘川有了更多资源去打磨游戏画面了,毕竟在他心中《勇者传说》的模版可是SFC上传说第一作《幻想传说》。
虽然MARK III机能远远低于SFC,肯定不能达到《幻想传说》的水平。
但是刘川也尽全力做到了最好,可以说《勇者传说》完全榨干了MARK III的所有机能,游戏容量更是达到了恐怖的512kb,唯一遗憾就是没有配音了....
虽然艾尼克斯这次也下了狠功夫,在主流游戏容量只有64kb的时代,勇者斗恶龙2代的容量直接翻了一倍,也达到了128kb。
但是画面从来都不是《勇者斗恶龙》的长处,所以与《勇者传说》的对比下,两者的差距更加明显了,就好像不是一个时代的游戏一样。
在绚丽的画面下,松本兄弟瞪大眼睛,开始了游戏。
故事似乎也是勇者拯救世界,虽然画面很好,但是故事也受到了《勇者斗恶龙》的影响呢...
兄弟俩人笑着说道,但是当游戏角色第一次遇到敌人后,看着画风突变的画面,兄弟两人顿时愣住了。
这是什么?怎么变成动作游戏了?
正准备像《勇者斗恶龙》一样选择指令,攻击敌人的竹一郎,顿时手忙脚乱的操作起来,控制着角色战胜了敌人。
看着胜利画面,兄弟两人对视起来,眼睛中露出了不可思议的表情。
《勇者传说》的战斗方式竟然是这样的?竟然需要玩家亲手操作?竟然和《勇者斗恶龙》完全不一样?
线性动作战斗系统!
传说系列最具特色的战斗方式,
进入战斗画面后,玩家需要在类似横版过关的战斗界面中,手动操作角色战斗,除了普通攻击外还可以通过搓招方式发出必杀技。
虽然因为MARK III机能的限制,战斗时玩家只能操作一个角色,队友不能登场,敌人同屏也最多只有两个。
但是这种全新的战斗方式还是一下震撼了松本兄弟两人。
两人更是轮流抢着手柄体验起来,而随着游戏的进行,两人也发现,比起《勇者斗恶龙》的勇者故事。
《勇者传说》故事随着剧情的展开,也越发的气势磅礴起来....