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重生1985之王牌游戏制作人

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第275章 筹划未来

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        随着中山隼雄和桥口隆二的离开,喷火龙2.0基版的发布会也进入了尾声。
              在介绍完基板所有的性能参数和特性后,铃木裕就走下了舞台。
              喷火龙2.0基板也像两年前的喷火龙1.0基板一样,被工工整整的摆放在了中央舞台的桌面上,供所有人近距离观察。
              卡普空、科乐美、SNK等一众知名游戏商的技术人员纷纷围了上去,仔细研究起来。
              比起世嘉和南梦宫这两个几乎包揽了所有大型框体游戏市场的巨无霸。
              拥有强大3D性能的喷火龙2.0基板对他们来说反倒没有了威胁。
              在现在大众的认识中,只有模拟赛车、摩托、飞行、射击这种大型框体游戏才需要3D性能,至于其他游戏类型显然并不适合3D化。
              或者说现在的游戏厂商还没有找到其他类型游戏3D化的设计方案和游戏玩法。
              无论是街机摇杆、还是家用机手柄,在移动操作上都是只有“上下左右”四个方向,顶多在加上“左上”“左下”“右上”“右下”四个斜向操作。
              在2D游戏的XY坐标轴中,无论是飞行射击游戏的上下左右移动,还是横版过关游戏的左右移动、跳跃下蹲,或者是RPG游戏的俯视角自由移动,这些移移动操作都足够使用,游戏都很容易设计。
              即使是《双截龙》《吞食天地》《名将》这种取消跳跃,把Y轴放倒,改成平面上下移动的横版清关游戏,在移动逻辑设计上也很容易,额外增加一个跳跃键罢了。
              而一个拥有真实空间的真3D游戏,虽然仅仅是增加了一个Z轴,但是设计难度却完全不同了。
              在前世各个游戏厂商可是经历了漫长的探索,3D人物2D背景?或者2D人物3D背景?45度视角?
              对于主机游戏3D化,众多厂商可是进行了大量尝试,但是并没有取得令人满意的效果。
              就连PS1主机上的第一款百万大作,大名鼎鼎的《生化危机》一开始也不是一个纯3D游戏,也是一个2D背景贴图+3D游戏人物+固定视角的伪3D游戏。
              直到任天堂推出拥有类比遥感的N64主机,并且推出了《超级马里奥64》和《塞尔达传说  时之笛》两部3D游戏大作之后,才彻底完美解决了主机游戏3D化的移动、视角、战斗等操作问题,给所有人打开了一扇通往3D游戏世界的大门。
              从此可以方便操作视角移动的类比遥感也成为了主机手柄的标配。
              不过刘川虽然知道这一切,也知道未来3D游戏的正确发展方向,喷火龙2.0基板也已经拥有还算强大的3D性能。
              但是刘川却并不打算提前把完美的3D游戏解决方案公布出来,也不打算制作一个3D标杆游戏。
              而是准备依然让铃木裕率领恶龙公司的街机团队从大型框体街机游戏开始慢慢探索3D游戏制作方法。
              毕竟3D游戏可是未来恶龙主机的杀手锏,刘川可不希望让未来的索尼和世嘉提前有所准备。
              要知道前世标榜拥有强大3D性能的PS主机在最初发售的版本中,手柄也是没有安装类比遥感的。
              到时恶龙公司利用真3D游戏的游戏,一定能打索尼一个措手不及。
              中央舞台的喷火龙2.0展示区人来人往,无数的技术人员查看着主板的技术参数。
              高桥宏之也再次化身为推销员,开始推销着自家的喷火龙2.0。
              “辻本社长,贵社如果想要使用喷火龙2.0基板,上次喷火龙1.0的优惠条件依然有效,只不过因为基板性能的提升,这次需要购买专用开发机才行,不过请放心,作为盟友,我们愿意以成本价出售游戏开发机!”
              “上月社长,好久不见,怎么样?有没有兴趣在喷火龙2.0基板上开发一款游戏!你放心,大家同为大阪地区的公司,我们绝对会给你最优惠的价格。”
              .......
              高桥宏之笑着和辻本宪三和上月景正两人聊着天、套着近乎。
              因为同为大阪地区的公司,再加上洛克人共同版权、以及恶魔城与吸血鬼猎人的联动,恶龙公司和两家公司关系还算亲密。
              虽然恶龙公司已经提前挖走了两家公司未来最知名的制作人,但刘川也还是希望能和两个公司保持良好关系,谁知道失去了小岛秀夫和三上真司的他们会不会培养出其他优秀制作人?
              把这两家公司绑到自己的主机上,可是非常有必要的。
              在未来的主机大战中,索尼这个对手和任天堂可不同,索尼自己并没有强大的游戏制作能力,它的成功完全是靠第三方游戏商的大力支持。
              而每多一个第三方站在自己这边,索尼的PS就会少一个第三方游戏的支持。
              当然也不是所有的游戏公司刘川都会拉拢,比如同为大阪地区公司的SNK,高桥宏之就没有去主动打招呼。
              自从西山隆志转投恶龙公司后,两家公司关系就谈不上友好,尤其高桥宏之还一直试图去SNK挖墙脚...
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              漂亮国,恶龙分公司。
              虽然制作完喷火龙2.0基板后,整个硬件团队迎来了一个大假期。
              但是在休息了十几天后,卢卡斯就提前结束了休假,返回了公司。
              不是他不想休假,而是一想到刘川交给他的新计划书,他就兴奋的睡不着觉。
              坐在安静的办公室中,卢卡斯再次打开了代号为X-MAKER的计划书。
              研究更加强大的3D显示芯片!
              研发读取速度更快的CDROM光盘技术!
              研发游戏储存芯片!
              喷火龙基板小型化!
              降低硬件功耗和生产成本!
              ......
              看着计划书中列出的一项项研发要求,似乎并不相关。
              但是只有卢卡斯知道:在研发了两代喷火龙街机基板后,恶龙公司终于要开启自己的家用机计划了。
              只不过因为事关重大,还没有到需要公布新主机的时机。
              所以为了保密,并没有直接写出来研发一台主机,而是把各个需要的技术分开进行研究。
              现在本部也只有刘川、高桥宏之、山崎望三人知道,而在漂亮国分公司更是只有卢卡斯一个人知道完整的计划,连乔治摩根这个御用大律师也不知道这个计划的存在。
              自从遇到刘川后,自己的命运就开始发生了变化。
              从一个外派技术员摇身一变成为了研发工作室的负责人,然后又成为了漂亮国分公司的负责人。
              现在刘川竟然把只有高层几人知道的计划告诉了自己...
              一想到刘川如此信任自己,卢卡斯心中就涌起了一股“士为知己者死”的想法。
              “老大,你放心吧!我一定不会辜负你的!”
            
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