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重生1985之王牌游戏制作人

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第277章 把街机买回家?

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        当松本兄弟两人正思考着去哪里打工赚钱买游戏时,蔡光明六人也惊讶的在恶龙嘉年华探索着。
              这可是他们第一次参加这种以游戏为主题的大型嘉年华活动。
              虽然在国内时通过水货市场,他们已经玩过《魂斗罗》《洛克人X》《星之卡比》等恶龙公司出品的经典游戏,虽然来到霓虹国后他们也知道恶龙公司是个庞大的游戏公司。
              但是他们从来没有想过恶龙公司竟然如此庞大,完全超出了他们的想象,家用机游戏竟然也只是恶龙公司的冰山一角。
              街机游戏、电脑游戏、模型手办、漫画动画、桌面卡牌、甚至连杂志小说都有...恶龙公司涉及的领域实在太丰富了。
              即使山田孝司已经带着几人见识过了霓虹国动漫游戏产业的发达,但是几人在进入恶龙嘉年华会场后,还是感觉自己就像是刘姥姥进了大观园。
              看着周围眼花缭乱的场景,只恨自己为何只长了两个眼睛,看不过来...根本看不过来。
              茫然的六人随着人流不断在会场内移动着,好奇的看着各个舞台的大屏幕,好奇的排在试玩队伍后面。
              虽然他们不懂日语,但是恶龙公司的游戏基本以动作游戏为主,并不影响他们享受恶龙公司游戏带来的乐趣。
              无论是《恶魔城  晓月圆舞曲》《樱花物语3》,还是《银河护卫队》《星之卡比3》都不需要任何语言基础。
              《第三次超级机器人大战》《积木大作战》这两款“广告”战旗游戏,虽然有大量日语文本,但是因为日语汉字的存在,即使不懂日文,也能明白游戏具体玩法规则。
              也只有《掠夺者》这个AVG游戏和《梦幻之星》这款RPG游戏,让几人完全摸不到头脑。
              “这些游戏太好玩了,光明,有空你和川哥说说,能不能让他帮咱们代买一下...这些游戏估计一时半会还到不了国内...”张卫东意犹未尽的对着蔡光明说道。
              作为一个地道的京华人,虽然家庭条件优越,让他有钱去买昂贵的游戏,但是在京华水货市场基本都是有什么买什么,想要挑选特定游戏实在太难了,只能碰运气,有钱也不一定能买到自己想要的游戏。
              现在的水货游戏卡基本都是国外淘汰的二手游戏卡,而恶龙公司的游戏又因为太过经典,玩家很少出售,所以在二手卡带市场上数量又是最少的。
              之前不知道这些游戏,还无所谓,买到什么就玩什么,但是此时试玩过这些最新的游戏后,一想到国内水货市场不知道多久后才能买到,张卫东心中顿时心中有些痒痒起来。
              “嗯,到时我和川哥说说...”蔡光明点了点头。
              众人一边聊着天,一边继续随着人流逛了起来,不一会就来到了街机区域。
              除了隆重推出的《三国杀大战》这款大型框体游戏,恶龙公司还推出了《幽灵战机》和《东方众妖梦》两款飞行射击游戏、一款横版清关游戏《名将》,以及增加了新曲目的《太鼓达人》。
              策划中的《卡比全明星赛车》和街机版《罗德岛战记》两款游戏因为完成度还很低,所以并没有参加这次的恶龙嘉年华。
              看到几款街机游戏后,几人顿时双眼放光、双腿迈不动了。
              虽然PCE的画质已经非常优秀,MD主机性能也非常强大,但是在搭载了喷火龙基板的街机面前,两个家用机只能算是弟弟了。
              国内虽然也已经有街机游戏,但是全是几年前霓虹国淘汰的那些游戏,比如小蜜蜂、大黄蜂之类的,像恶龙公司这种全新的街机游戏,国内玩家可完全没有机会玩到。
              几人立刻兴致勃勃的排到试玩队伍后面,准备抢先体验一番。
              《名将》自然无需多言,凭借4名各具特色的主角、强大的机甲坐骑、爽快的打斗感和绚丽的画面,在前世就大受玩家喜欢。
              这一次到了本来就擅长制作横版清关游戏的恶龙公司手中,在性能更加强大的喷火龙基板加持下,虽然游戏关卡设计变得不同,但是在保证爽快感的同时,画面细节更加丰富了,完全不输前世的原作。
              四人相互配合的游戏方式更是让人欲罢不能。
              《太鼓达人》也不用多说,这款前世经典音乐游戏一经推出就成为了霓虹国各个街机厅的必备游戏,成为了街机厅的引流神器,流行歌曲+简单易懂的游戏方式让它吸引了无数的路人玩家。
              这一次虽然游戏玩法和画面没有任何变化,但是在恶龙咆哮乐团的精心编曲下,新增的十首流行歌曲已经足以让玩家感到心满意足。
              刘川准备发扬优秀的挤牙膏精神,把《太鼓达人》做成一个每年更新DLC、更新乐曲曲目的年货游戏。
              音乐游戏嘛,在玩法已经成熟的前提下,最核心的当然就是曲目了。
              不过不用重新制作游戏,看似省了不少制作费,但是音乐版权费用也是一笔不小的开支。
              比起前世知名的《名将》和《太鼓达人》,由西山隆志制作的《幽灵战机》这款游戏就很陌生了,陌生到刘川根本就没有听说过这个名字,甚至在自己脑海的nas服务器中,都没有这款游戏的资料。
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              刘川很是怀疑这款游戏在前世就是根本不存在的游戏。
              但是怀疑归怀疑,这款游戏的品质还是非常不错的。
              作为一款标准的飞行射击游戏,虽然在玩法上和市面上其他主流飞行射击游戏完全没有任何区别、也没有什么让人眼前一亮的改进,但是在游戏细节的处理上,游戏则完美还原了西山隆志的游戏理念。
              飞机破损后的碎片、穿过云雾时留下的痕迹、敌人爆炸后的痕迹...一个个微不足道的小细节都被还原出来。
              虽然对于游戏性并没有任何提升,但是上手玩过后却给人一种与众不同的感觉。
              与其他同类游戏相比,感觉就像是游戏开了低画质和高画质,游戏玩法不变,但是游戏视觉体验却大幅提升。
              不过《幽灵战机》虽然优秀,但是比起一起推出的飞行射击游戏《东方众妖梦》,在人气上可是差了一大截。
              作为一款粉丝参与制作的游戏,《东方众妖梦》一经公布,就立刻引发了玩家的热潮。
              比起前作,游戏的故事依然是魔女之间的对决,在系统、规则、画风都没有太多改变的情况下,《东方众妖梦》的弹幕更加华丽了,背影音乐也变得更加激昂了。
              在恶龙咆哮乐团的用心制作下,可以说《东方众妖梦》的音乐已经代表了恶龙公司音乐制作的最高水平。
              这一世的《东方系列》可是牢牢抓住了华丽的弹幕和激昂的音乐这两大卖点。
              看着满屏幕密密麻麻的子弹,正排队准备试玩的蔡光明几人顿时皱起眉头:“这游戏难度也太高了吧?子弹这么密集,谁能过得了关?”
              但是很快他们就傻眼了。
              因为前面一个个试玩的玩家竟然纷纷控制着主角极限躲过BOSS的攻击,轻松过了试玩关卡...
              对于东方系列的粉丝来说,这次《东方众妖梦》的试玩关简直就是挠痒痒。
              而在体验过弹幕游戏的紧张刺激后,蔡光耀对着张卫东说道:“东子,要不回去后你和你爸爸说说,引进几台街机绝对能火...”
              “靠...我倒是想呢...”
            
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