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重生1985之王牌游戏制作人

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第322章 培养社长的代价

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        交代完所有事情后,看到刘川即将离开,岩田聪犹豫了一番后,开口说道:“老大...还有件事情我想和你说一下!”
              “什么事?岩田?”刘川立刻停下脚步,好奇的看着岩田聪。
              “老大,那个...《樱花无语3》马上就要制作完成了,下一个游戏能不能我们自己来选择做什么?”
              “自己选择?”刘川微微一愣,想了一会后笑着说道:“当然可以,不过你能告诉我,HAL研究所想要做什么游戏吗?”
              对于HAL研究所要做什么,刘川有些好奇,毕竟除了《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》这两款名作,对于HAL研究所的游戏,刘川了解的并不多,即使是HAL研究所的吉祥物游戏,刘川也没有玩过,不知道岩田聪要做什么游戏。
              听到刘川的确认,原本有些紧张的岩田聪顿时放下心来,他要制作的这款游戏在HAL研究所被恶龙公司收购前,就已经策划筹备的一年多的时间,耗费了大量的心血,如果不是公司意外被恶龙公司收购,被要求制作《樱花物语3》,恐怕早就开始制作了。
              而在HAL研究所被收购后,因为刚刚被提拔为HAL研究所社长,岩田聪也没有敢立刻提出制作这款游戏,毕竟那时他也不知道恶龙公司会怎么对待HAL研究所,只能老老实实听恶龙公司的命令了。
              现在终于有机会制作这款呕心沥血制作,岩田聪开心的把早就准备好的游戏策划书递给了刘川:“老大,这是游戏的策划书,我们已经准备一年多时间了!这绝对是一部跨时代的作品!”
              岩田聪自信的说道,刘川接过游戏策划书,看着策划书的名字,顿时微微一愣:
              “《金属之光》?”
              这款游戏刘川虽然完全没有玩过,也没有玩下去的动力,但是这个游戏名字他可是确实听说过。
              不因为别的,因为这款游戏实在太牛逼...也许应该是太奇葩了...
              前世《金属之光》虽然发售在FC平台,但是容量却是达到了惊人的8Mb大小,这个容量足以秒杀16位主机的游戏容量,足以装下FC上的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》合集。
              在超大容量的加持下,游戏完全达到了FC的机能上限,游戏画面更是FC游戏的巅峰!
              按道理说,FC平台上这么优秀的一款游戏应该很多人都玩过,但是却恰恰相反,除了霓虹国的玩家,几乎没有任何国外玩家玩过这款游戏。
              因为这款游戏竟然是一款AVG游戏,虽然拥有大量精美的静态图片和动态表情,拥有复杂的剧本和充实的分支剧情。
              但是作为一款文字游戏,它全部都是日语,其他国家的玩家想要通关游戏只有一条路,那就是学一门语言。
              这个苛刻的条件让它完全没有海外竞争力,而在FC平台强行制作高品质画面游戏的行为也是费力不讨好,《金属之光》并没有取得预计的销量。
              可以说是一部“具备跨越时代的高品质失败游戏作品”。
              刘川没想到岩田聪竟然会拿出这么一部作品,刘川有些为难,毕竟对于这么一部作品,他并没有把握能够成功。
              虽然因为被恶龙公司收购,不能在任天堂主机发售游戏,岩田聪已经把《金属之光》的开发平台改成了和FC同样CPU的PCE主机平台,但是刘川不能确定这款游戏未来会不会重蹈覆辙。
              一时间刘川有些为难了,刚刚答应了岩田聪,难道现在就要反悔吗?
              看着刘川认真阅读策划案的样子,岩田聪紧张极了,小心翼翼的问道:“老大,你觉得这个游戏怎么样?”
              刘川摇了摇头,思索一番后,斟酌的说到:“岩田,这个游戏的剧本很有意思,但是游戏能否成功,我不敢保证,你也知道,AVG这种游戏类型,我并不是很擅长!”
              听到刘川的话,岩田聪脸色有些暗淡,虽然刘川说的很隐晦,但是他哪里不明白刘川这是不看好这款游戏。
              看着岩田聪有些萎靡的神色,刘川心中快速思考起来:也许这款游戏很大可能会失败,但是游戏失败对于岩田聪的成长也大有帮助,前世貌似HAL研究所就是经历了《金属之光》以及各种投资失败后,岩田聪才快速成熟的,如果能用一个游戏的失败,让岩田聪快速成长,这笔买卖也不亏!
              “岩田,不要沮丧,我也不是全才,熟悉所有类型的游戏,我觉得你可以请教一下第一开发部的小岛,他对AVG游戏的制作很有心得,也许能给你更多的意见!”
              刘川真真假假的鼓励着岩田聪说道,毕竟他确实还从来没有制作过AVG游戏呢,说自己不擅长也说的过去。
              岩田聪听到刘川的鼓励,眼睛又重新恢复了光彩,认真的点了点头。
              又和岩田聪讨论了一些《金属之光》的游戏细节后,刘川终于离开了HAL研究所,回到了自己的工位。
              《金属之光》的成败对刘川来说,已经无所谓了,只要能让岩田聪快速成长,一款游戏失败的代价恶龙公司还是承担的起的。
            
              刘川揉了揉脸颊,清理一下自己的大脑后,就立刻拿出一张纸,开始写起了新的游戏策划案。
              刚刚在和岩田聪聊天时,他回想HAL研究所的吉祥物游戏时,突然发现自己忘记了一个事情,那就是小神龙学习机并没有一个当家游戏角色,这绝对不能接受!
              虽然恶龙公司已经联系很多霓虹国的游戏厂商,为小神龙学习机准备的丰富的游戏库,并且前些天在华夏时,刘川还亲自为小神龙学习机开发了《扫雷》和《数独》两个内置游戏。
              但是这些远远不够,任天堂拥有马里奥、南梦宫拥有吃豆人、前世世嘉拥有索尼克、索尼拥有井上多罗一样,作为一台隐藏的真游戏机,小神龙学习机也应该拥有一个自己专属的吉祥物。
              虽然蔡光祖为神龙科技设计的神龙商标形象很霸气,但是却并不适合主打青少年市场的小神龙学习机。
              刘川开始绞尽脑汁想了起来,到底给小神龙学习机设计一个什么样的吉祥物,又要设计一款什么样的专属游戏?
              小神龙学习机的预计发售日就在春季,留给刘川的时间可不多了。
              “要不把索尼克直接给小神龙学习机?算了,虽然小神龙学习机也是处理器,但是哪有自己吉祥物率先登录其他主机平台的...”
              “要不风之克罗诺亚?这只不是猫咪的猫咪也很可爱呢!或者雷曼?疯兔?”
              “唉...不行不行...这些形象和小神龙的名字不搭边呀...”
              时间越是紧迫,刘川越是纠结起来。
            
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