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重生1985之王牌游戏制作人

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第432章 远超预算的口袋原型机

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        刘川不断考虑如何打造恶龙公司的机甲生态圈,岩田聪也坐在HAL研究所的小型会议室中,和公司的硬件开发工程师们看着桌面上放着的“球”大眼瞪小眼着。
              这个“球”直径有10厘米左右,看起来有些笨重,但是这已经是改良三次后的成果了,这个球不是别的,而是刘川要求岩田聪开发的口袋妖怪专用机。
              按动“球”中间的圆形按钮后,“球”会从中间打开,变成连接在一起的两个半球,上部分是一个屏幕,下部分则是10个按键。
              左侧四个是用来控制上下左右移动,右侧四个则是“方块”“三角”“圆圈”“叉字”四个操作功能键,下面还有两个条形按键分别是“开始”和“选择”健。
              完全按照刘川的设想来设计。
              不过虽然经过一年半多的时间反复设计,虽然产品在功能和体积上已经算是达到了最初的要求,但是在硬件成本上,却远远超出了刘川想要的把成本控制在2000日元以内的目标。
              现在的硬件成本已经超过了6000日元。
              “社长,老大提出的这个硬件成本要求实在太低了,尤其球形的设计更是增加了很多成本!”
              “是呀,社长,如果能放弃球形外形,把它设计成传统的掌机样子,绝对能降低很多成本。”
              “但是即使放弃球形结构,硬件成本也不可能降低到2000日元以内的...”
              “社长,这个成本已经是极限了,虽然过两年,随着电子产品原价价格的下降,成本还会降低一些,但是也不可能在两三年内降到2000日元以内...”
              几个HAL研究所的硬件工程师七嘴八舌的说着自己的想法,岩田聪也皱着眉头,作为项目负责人,他知道更多的内情,知道刘川对于《口袋妖怪》这款游戏的更加详细的发展规划。
              但此时看着不算卡带就已经如此昂贵的成本,岩田聪觉得自己有必要去和刘川说一下自己的想法:口袋妖怪计划可能要做出一些改变才行,成本实在太高了。
              很快在结束了HAL公司内部的研发会议后,岩田聪就带着口袋妖怪的原型机来到了刘川的办公桌前。
              “老大,你看一下,这就是我们刚刚做出来的原型机。”岩田聪看到刘川抬起头,立刻把口袋妖怪原型机递过去说道。
              “嗯?已经做好了?”刘川接过原型机,开始好奇的摆弄起来。
              经过反复修改,球形的大小握起来已经顺手很多,打开后也非常小巧,几个按键的感觉也很舒服,唯一的缺点就是因为是球形机器,打开后的握感稍差一些。
              尤其球面有些光滑,不容易握紧。
              看着刘川摆弄的样子,岩田聪则在一旁说道:“老大,有件事情我需要跟你汇报一下!”
              “什么事?”
              “刚刚我们公司的工程师们召开了一个研发会议,目前这款原型机的成本价格在6600日元左右,距离你要求的2000日元相差非常大的距离,并且所有人都认为,在几年内室绝对不可能把成本降低到2000元以内的...”岩田聪开始缓缓道来。
              刘川的眉头慢慢皱了起来,他自然明白成本降不下来的后果。
              原本刘川计划用3到4年时间,降低硬件成本,但是既然这些工程师这么确定,刘川自然也不会和专业的人去抬杠。
              而且这个价格还只是原型机,不包含游戏,如果在算上游戏需要的储存卡1000日元左右的成本,这个原型机的硬件总成本要超过7000日元。
              到时渠道还需要抽成、游戏也需要费用、宣发费用也要平摊...再把这些费用算起来,这款口袋妖怪专属游戏机的最终售价绝对要超过1万日元。
              这远远超过了刘川4000日元左右的心理价位....
              按照刘川的计划,可是每个球形原型机中可是只有一个妖怪,玩家需要购买60个以上的精灵球,才能凑足所有妖怪。
              1万元的售价实在太贵了,绝对不利于普及。
              “岩田,没有其他办法降低成本了吗?”刘川皱着眉头问道。
              “老大,所有办法我们都想过了,所有配件都已经是市场最低价,实在不能降低了,如果放弃球形外形,采用传统的外观,大概能节省下800日元的成本...”岩田聪认真的说道。
              刘川闻言点了点头,皱着眉头思考起来。
              其实刘川也明白,掌机的构造并不复杂,无非就是把处理器、输入设备(控制器)、输出设备(屏幕、喇叭)组合在一起而已,硬件成本几乎都是透明的。
              现在自己手中的原型机和任天堂的GB、世嘉的GG差别并不大,三款掌机甚至都是使用了Z80这款CPU,毕竟Z80是目前性价比最高的CPU,使用其他CPU成本只会更高。
              三台掌机的区别主要体现在了在屏幕和其他配件上,GG的彩色屏幕最好,口袋妖怪原型机特殊的球形外观,物料成本则最高。
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              没有降价空间的高昂硬件成本,完全打乱了刘川原本的口袋妖怪计划,当然刘川知道这也不能怪岩田聪,是自己太贪心了。
              一颗“球”一个妖怪,刘川异想天开想把拓麻歌子和口袋妖怪进行融合,才造成了这个结果。
              如果单独推出一个只有养成功能的拓麻歌子,成本绝对不用这么高,拓麻歌子可不需要用Z80处理器,也不需要这么高分辨率的屏幕,更不需要和街机互动的连接接口...
              但是作为口袋妖怪,这些都是必备的功能...
              “唉,自己还是想太多了呀...”
              刘川叹口气非常的转动脑筋:既然融合失败,那就不要融合好了,拓麻歌子还是单独的拓麻歌子,口袋妖怪还是单独的口袋妖怪。
              口袋妖怪的全球推广计划,在全霓虹国范围内建立改造街机厅、建立精灵道馆的计划刘川并不想改变。
              1万日元一个妖怪确实太贵了,但是如果1万日元能买到一个球形游戏机+一个完整的口袋妖怪游戏,这个价格就非常合理了。
              毕竟前世想要玩到《口袋妖怪》,GB掌机和游戏本体,两者加起来也需要1万多块了。
              刘川心中迅速调整着计划,把原本一精灵一球、发售60个版本以上游戏机的“黑心计划”,调整为和前世一样的3个版本游戏(前世是红绿两版本,蓝是后续),不同版本都有自己的特殊的精灵,一些精灵,需要参加官方活动才能获得。
              当然这些就和HAL研究所研发的硬件就没有多大关系了,需要去和FreakGame公司的田尻智去商量一番,把游戏重新设计一番。
              想通以后,刘川很是果断对着岩田聪说道:“岩田,我们还是保留球形的外形设计吧,这是我们游戏的特色,我希望尽量把游戏机做的小型一些,可以方便玩家携带,另外球面下部材质是不是可以增加一些纹理?增加握感,现在有些太光滑了...”
              在刘川的计划中,这台游戏机依然是口袋妖怪生态圈的核心,与现实世界互动、与街机联动依然是它的主流玩法,一个介于玩具和游戏之间的存在。
              刘川并不想改成和GB、GG掌机相似的样子,也不想把它变成一个可插拔卡带的掌机,直接进入掌机市场展开竞争。
              恶龙公司还没有做好面对任天堂的准备,提前暴露自己的野心并没有什么好处。
              现在还不是直接进入掌机市场的最好时机,在家用机上,刘川有3D游戏这个王牌,可以利用时代的优势,在游戏主机王朝更迭之际谋划一番。
              强调便携式和续航能力的掌机市场,刘川可没有什么太好的王牌武器,虽然是穿越者也不能跨时代推出16位、32位掌机。
              推出一款和GB性能相似的掌机?胜算在哪里?
              推出一款性能强大、但是续航能力不行的掌机?前面已经有好几个这样的掌机尸体了...
            
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