第440章 怒之双截龙
“宫崎,只要把这些敏感的设定修改一番,这款游戏绝对是一个好游戏!”看着宫崎友好几人难看的脸色,刘川笑着说道。
“老大,我明白了,我们回去马上就开始修改!”宫崎友好点头说道,他也明白了问题的关键,而且对于一个游戏来说,修改游戏故事设定是最容易的了。
“嗯,好的。”刘川也点了点头。
上帝么,完全可以修改成为一个需要信仰之力的其他架空神明或者勇者就行了。
故事中的其他设定几乎都不用怎么改动,恶魔、狼人、埃及神话、印度神话这些要素可并不敏感,只要不触发海外玩家的“上帝正义”就行了。
《雷莎出击》游戏被确定了下来,只不过发售平台由前世的SFC平台,变成了这一世的MD平台。
至于PC平台则暂时放弃了,电脑虽然运算能力更强大,但是运行卷轴游戏可是一个大麻烦,《雷莎出击》的ACT玩法部分显然也会占有很大的比重。
看着要离去的几人,刘川突然叫住了古代佑三和古代彩乃兄妹。
在看到古代兄妹后,刘川心中突然冒出一个想法。
前世,凭借非凡的音乐才华,古代佑三早早就被世嘉挖角,成立了自己的工作室,古代兄妹并没有直接加入Quintet公司,而是通过工作室和Quintet公司进行合作,为Qunitet和世嘉公司的游戏作品谱曲。
比如世嘉的《超级忍》《怒之铁拳》中的背景音乐都是古代佑三的杰作。
而这一世因为恶龙公司的意外介入,让世嘉公司并没有挖角古代佑三,古代兄妹也随着Qunitet小组一起加入了恶龙公司,成为了恶龙公司游戏的御用音乐人。
虽然古代佑三直接负责恶龙公司的配乐也挺好的,但是刘川可不想浪费兄妹两人的才华。
去年世嘉发售的《怒之铁拳》全球销量已经突破了100万份,而前世系列巅峰、大受好评的《怒之铁拳2》则是世嘉公司委托古代兄妹两人开发的。
这一世显然不会如此了,世嘉公司已经自己开始了续作《怒之铁拳2》的制作。
古代兄妹两人显然没有机会在《怒之铁拳》上一展才华了,不过恶龙公司可并不缺乏IP。
看到古代兄妹后,刘川突然觉得把《双截龙》这个作品的续作开发交给兄妹两人也是一个不错的选择。
毕竟在玩法上《双截龙》和《怒之铁拳》都是横版清关游戏,游戏还是非常相似的。
ARC公司代工的《双截龙3》虽然口碑不错,但是也中规中矩,并不算多么优秀,只能算是一个合格的续作。
《双截龙》系列需要一个灵魂,而这个灵魂就是古代兄妹,古代佑三的配乐和古代采乃的人设,再加上《双截龙》原本就重视的打击感。
一款拥有《怒之铁拳》风格的《双截龙》?
虽然不知道会是一个什么样的游戏,但是刘川觉得很有搞头。
刘川也想在横版动作游戏上分一杯羹,虽然不差钱,但百万销量带来的巨大利润刘川也不能拒绝。
古代佑三和古代采乃看着神色不断变换的刘川,并没有出声,相处久了他们也知道自己的老大有个“毛病”,有时会突然迸发出灵感来。
过了一会,刘川回过神看着好奇的古代兄妹,尴尬的笑了笑说道:“抱歉,刚才思考了一些事情,佑三、彩乃,我有个游戏计划想要交给你们...”
“老大,什么游戏?”古代兄妹立刻瞪大眼睛问道,在恶龙公司能被刘川看中委托制作游戏可是一件荣耀的事情,现在的几大制作组组长可都干过这件事情。
“嗯,我想把《双截龙4》交给你们来制作!”刘川直接说道。
“双截龙4?”
古代兄妹有些意外,古代佑三眼中更是冒出兴奋的光芒,竟然是《双截龙》这样重要的IP。
初代作品可是刘川亲自制作的,二代作品也是由西山隆志这个资历最深的大佬设计,虽然《双截龙3》被外包给了ARC公司,但恶龙公司对于《双截龙》可是一直很重视的。
“老大,我...我没有什么制作动作游戏的经验...”虽然兴奋,但是古代佑三还是说道。
“呵呵,你怎么会没有经验,你可是拥有丰富的音乐制作经验,游戏是一个综合性的娱乐方式,可不单单是操作,音乐和画面同样重要!”
“我相信你和彩乃的实力,而且你们两人不是很喜欢格斗游戏吗?动作游戏最重要的也是‘格斗’,只要把这个核心制作好,游戏就不会差,而且我也会协助你们的,也会有专业的游戏制作人来协助你们...”刘川笑着鼓励道。
听着刘川的话,古代佑三也紧紧握紧拳头,他本就年少成名、意气风发,既然老大相信自己,自己更没有理由不自信了,妹妹古代彩乃也一脸激动。
看着两人兴致勃勃的样子,刘川直接掏出一张纸,和两人一起聊起了《双截龙4》续作的基本设定。
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“老大,我觉得除了比利和吉米两个角色,应该增加更多的新角色,比如增加一个女性角色,再增加一个使用投技的角色怎么样?”古代彩乃率先兴奋的说道。
作为一个格斗少女,比利和吉米两个角色显然太过单调了,既然是自己来主导这个游戏,那么一定要让打斗更加有趣。
“嗯,这是个好主意,按照现在的流行趋势,确实应该增加一个性感强大的女性角色和一个操作难度大但是实力强悍的投技角色,让玩家体验到不同的游戏感觉!”刘川点了点头,直接在纸上写了下来。
“我觉得还可以设计不同的结局路线,现在这个多结局的设定很流行...”
“老大,你觉得增加一些搓招出招方式怎么样?引入格斗游戏的指令必杀技系统,让玩家可以像玩格斗游戏一样玩动作游戏...”
“佑三,我希望这次的音乐更加激昂动感一些,能最大限度的带动玩家的情绪!”
“老大,我觉得可以给每个角色都设定不同的特技,增加他们的差异化...”
“敌人的AI可以设计的更加聪明一些,让敌人也拥有更多的攻击方式,也会给玩家带来更强的成就感...”
.....
在三人的不断讨论下,一张纸很快就写满了,刘川不断总结着三人的观点,设计着新作的玩法,一个游戏的雏形渐渐完成。
比起前三作《双截龙》,这一次新作进行了巨大的革新。
“佑三、彩乃,这些想法都很好,但是要记住,《双截龙》的游戏核心永远是打击感,爽快刺激的打击感是我们最高的追求...”
“老大,你放心吧,我们明白!”古代兄妹异口同声的说道。
说完兄妹两人就拿着刚刚讨论好的游戏设计方案,回到了Quintet小组,开始完善起策划案。
刚刚讨论的只是最核心的玩法设计,游戏具体的故事背景、人物设计、招式设计、关卡设计、音乐设计、以及数值设计都需要大量的工作来完善。
这对于古代兄妹来说是一个巨大的挑战,不过刘川显然也知道这些,也从恶龙公司派遣了几名熟悉动作游戏制作的老员工去支援古代兄妹。