乐读窝

重生1985之王牌游戏制作人

保存到桌面 | 繁体 | 手机版
乐读窝 > 都市言情 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第481章 飞行射击半壁江山

第481章 飞行射击半壁江山

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
上一章目录下一章
        刘川不断和渡辺诚说着‘自己的想法’,搜肠刮肚回忆着前世黏土人的特点,从各个方面启发着渡辺诚。
              虽然黏土人不是MF公司的首创,是‘良笑社’的创意,但刘川并不认为对于渡辺诚来说开发‘黏土人’会有多困难,渡辺诚的手办制作技术绝对是顶级的。
              听着刘川的不断描述,渡辺诚越听眼睛越亮,一个廉价又可爱的Q版手办方案在脑海中也越来越清晰了。
              “老大,你真是一个天才,我...我感觉突然有思路了!”
              “呵呵,阿诚,你才是天才,我只能给你提供一些想法,具体实现可还要靠你来完成,对了这个系列我们要尽量压低成本,尽量控制在5000日元以下。”刘川叮嘱道,黏土人最大的卖点就是可爱和廉价了,缺一不可。
              可爱是渡辺诚的事情,刘川无法干预,但是价格却一定要控制好的。
              “嗯,老大,我明白!”
              渡辺诚点了点头,5000元的目标价格让他有了很大的操作空间,可以发挥出自己才能,把这个黏土人系列做的更加完善。
              他刚刚可是很害怕刘川会提出把价格压到500日元,现在终于可以松了口气。
              而且随着思考,渡辺诚也突然想道:既然可以制作一个Q版的可动手办,那是不是也可以在标准美少女手办上增加一些可动关节,让美少女手办也能摆出更多的姿势,拥有更多的可玩性!
              这个想法刚刚产生,就如同烈火一般在渡辺诚的脑海中燃烧起来。
              不过渡辺诚也明白,如果把手办增加可动关节,成本必然还会增加。
              自己现在的首要目标是制作更加廉价一些的‘黏土人’手办,改善MF公司的经营状况。
              东京,当我孙子鸣人正踌躇满志的筹备着恶龙东京分公司时,另外一家公司却气氛压抑。
              Video  System公司。
              虽然已经成立好多年,但是一直名声不显,算是也小透明。
              不过随着今年Video  System公司推出《音速战机》,也就是国内玩家熟知的‘四国战机’后,Video  System公司一下变得炙手可热起来。
              霓虹国从来不缺乏优秀的飞行射击游戏,但是凭借巧妙的设计,《音速战机》杀出重围,成为了今年街机圈的一匹黑马,让其他一众飞行射击游戏黯然失色。
              《音速战机》最大的特色,就是拥有四个国家共八架飞机可选,每种飞机的移动速度、攻击方式、炸弹保险都不一样,在游戏一开始就让玩家锁定了自己的攻击方式。
              这和其他飞行设计游戏,要在游戏中通过吃不同的‘火力’来增强或者改变攻击方式相比,可是一个大进步。
              在密集的弹幕中,玩家再也不用担心为了躲避子弹,而误吃到另外的‘火力’武器,从而被迫更换成自己不喜欢的武器了。
              玩家从一开始就可以一直使用自己喜欢的武器进行攻击。
              而除了武器的选择,在‘火力’升级方面,也被简化成了三段:一级提升原始主炮、二级增加机体特色的副武器、三级即可全部武器效果拉满。
              更为巧妙的是:三级最强火力并不是永久的,而是有时间限制,会退到二级,需要玩家随时补充‘火力’进行升级。
              这个设定既增加了高玩挑战高分的游戏难度,也从另外一个方面降低了新手玩家的游戏难度,即使玩家死亡,也能很快补充‘火力’,提高攻击力。
              其他飞行射击游戏如果在后期死亡,失去‘火力’后,简直就是灾难。
              《音速战机》很好地找到了平衡点,让新人和高手都能享受足够的乐趣。
              而且除了这些玩法上的设定,游戏中的八架飞机,也全部采用了此时现役的真实机体:漂亮国的F-14和F-18、霓虹国的FSX和F-15、瑞典的AJ-37和JAS-39、英吉利的AV-8和IDS。
              这些只能在影视、新闻中看到的机体,第一次加入到了游戏中,让玩家可以亲自操作。
              比起科幻、虚构题材,玩家的代入感明显更高。
              此时的《音速战机》绝对是独一档的存在,傲视群雄,即使恶龙公司即将发售推出的《雷电3》,在游戏设计上也落了下风,有吃老本的嫌疑。
              不过随着《音速战机》越来越火爆,Video  System公司却出现了大麻烦。
              《音速战机》的核心制作人中村信和公司管理层出现了矛盾,闹掰了。
              沉浮多年、一朝成名的中村信作为制作人,自然拥有更多游戏开发自主权,同时也希望公司投入研发硬件,以期待制作出更加优秀的游戏。
              不过video  system公司的管理层可并不这么想,他们并不想投入研发新硬件,只想利用《音速战机》这个金字招牌,尽快推出续作赚钱。
              在未来发展理念上,中村信和公司管理层出现了严重的分歧,面对高层高薪的挽留,中村信毅然决然的选择了辞职!
            这章没有结束,请点击下一页继续阅读!
              留在公司制作《音速战机》的续作可不是他的梦想,他想要制作更多不同类型的游戏,挑战自己,来实现自己的梦想。
              大阪,恶龙公司。
              高桥宏之突然找到刘川,神秘一笑:“你还记得前几年那个和前川正人一起被你看中的年轻人吗?”
              “年轻人?谁?”刘川微微皱起眉头,有些记不起来了。
              “呵呵,中村信,最近很火的《音速战机》的制作人!他来我们公司寻求技术支持和帮助了!”高桥宏之笑着说道。
              “音速战机?”刘川眼睛一亮,公司《雷电》系列的玩法明显已经有些落伍了:“宏之,我们去见一见中村信吧!”
              恶龙会客室,中村信看着眼前的刘川,有些惊讶,没想到刘川竟然会亲自来接待自己。
              “中村,没想到我们又见面了,上次因为和你失之交臂,我还一直很遗憾呢!”刘川笑着说道,拉近着和中村信的关系,虽然自己之前早就忘了中村信,这些记忆也是高桥宏之帮自己回忆的,但是刘川可是面不改色。
              “刘川先生,没想到您还记得我?”中村信闻言顿时有些惊讶起来,当年的事情他可是记得清清楚楚,自己刚刚入职Video  System公司不久,就收到了高桥宏之总裁的面试邀请。
              只是因为刚刚签署工作合同,只能放弃加入恶龙公司的机会了,那时的恶龙公司可不像现在这么强大。
              没想到才几年时间,恶龙公司已经天翻地覆,说不后悔错过当时的机会,肯定是骗人的。
              但是今天前来中村信也并不是想再续前缘、加入恶龙公司,他已经成立了一家工作室,今天是想得到恶龙公司的帮助。
              为了推广自己的喷火龙基板,恶龙公司对于一些小型工作室可是有扶持政策,帮助他们成长。
              经过一番交谈,听到中村信的打算后,刘川有些失落:如果中村信加入恶龙公司,绝对能重振恶龙公司的飞行射击游戏业务。
              虽然另外一个中村直树的《东方系列》也很优秀,但毕竟不是传统飞行射击游戏,受众群体并不相同。
              不过既然中村信来寻求帮助,刘川自然也不会拒绝了。
              刘川准备直接和中村信签署一份工作室扶持计划的协议,将会对中村信进行技术支持,帮助起在喷火龙基板上开发游戏。
              毕竟作为《音速战机》的制作人,恶龙公司不需要在对其进行考察、评估了。
              但是在看到中村信工作室的名称:PSIKYO
              刘川顿时愣住了:“彩京?!中村信竟然是彩京公司创始人?”
              在前世彩京绝对是霓虹国飞行射击游戏中的航空母舰,说它支撑起了飞行射击游戏的半壁江山也不为过。
              现在自己竟然要对彩京进行扶持,帮助其成长?
              想到这里,刘川看着中村信,突然笑着说道:“中村,其实我非常看好你,除了技术支持,我们也很愿意投资你的工作室,当然未来做什么游戏依然有你说了算,不知道你愿不愿意接受恶龙公司的注资?”
              中村信闻言微微一愣:注资自己刚刚成立的工作室?自己依然说了算?还有这等好事?
            
上一章目录下一章