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重生1985之王牌游戏制作人

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第498章 怨恨和嫉妒

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        直到作战会议结束,山内溥依然没有做出决定,作为游戏界的大哥大、独裁者,他早已习惯掌控一切,甚至掌管其他游戏公司的命运。
              虽然要么100%为任天堂服务,要么就滚蛋、不允许在任天堂主机发售任何游戏的条款,虽然霸道,但是山内溥也不想放弃。
              当年强大的南梦宫在任天堂的威慑之下,也不得不低头服软,重新接受任天堂的条款。
              对于世嘉这个老对手、手下败将,山内溥并不想轻易放弃任何权利和利益。
              面对社长的倔强,横井军平、荒川实和一些支持开放部分条款的高管们都有些无可奈何。
              众人都明白,时代已经变了,再也不是几年前霓虹国游戏商可以横扫天下、只要控制了霓虹国游戏商就能控制整个游戏业的时代了。
              随着漂亮国游戏市场的复苏,以2K、EA为代表的漂亮国本土游戏公司重新崛起,完全改变了以往霓虹国游戏一家独大的格局。
              在漂亮国市场,这些本土游戏公司制作的游戏可是更受欢迎,霓虹国游戏厂商的影响力正在降低。
              显然这些漂亮国本体公司可完全不吃任天堂权利金这套规则,漂亮国法律也不支持任天堂搞“独裁”。
              世嘉MD之所以会在霓虹国和漂亮国遭遇冰火两重天的处境,核心原因就是这些漂亮国游戏商的大力支持。
              当然还有恶龙公司这个搅局者的功劳,这个完全没有依靠任天堂强大平台成长起来的异类真的是让任天堂顶心顶肺,才几年时间就可以在游戏上叫板任天堂了。
              转眼间,圣诞新年假期就过去了,各个公司又开始了新一年的工作。
              山内溥依然没有下定决心为第三方游戏商松绑,不过荒川实已经回到了漂亮国,主持起了漂亮国任天堂的日常工作。
              在电视广告上,漂亮国任天堂也已经开始行动起来,照猫画虎拍摄起了任天堂的“尖叫广告”系列,宣传起SFC的强大游戏性能。
              这一次漂浪国的众人,没人敢再轻视MD主机,第一次把世嘉的游戏机放到了对等竞争对手上。
              除了广告,荒川实看着SFC的游戏清单,也握紧了拳头:去年陆续发售的《勇者斗恶龙5》和《最终幻想5》这两个游戏在霓虹国本土都突破了200万份,《勇者斗恶龙5》销量更是接近300万份。
              只可惜漂亮国玩家对日式RPG真的不感兴趣,之前的《最终幻想4》漂亮国版本总销量只有40万份,《最终幻想5》虽然也有计划推出漂亮国版本,但是估计销量也不会大增。
              而在漂亮国更名为《龙之勇士》的《勇者斗恶龙》系列更是惨淡,1-4代加起来总销量也才不到50万份,艾尼克斯已经直接取消了《勇者斗恶龙5》的漂亮国发售计划。
              两个国民RPG在漂亮国销量都如此惨淡,更不用说其他RPG游戏了。
              RPG这个在霓虹国让SFC主机无往不利的神器,在漂亮国完全帮不上什么忙啊,自己还需要寻找能帮助SFC开拓漂亮国市场的游戏才行!
              荒川实不由把目光锁定在了即将在2月份下旬发售的《星际火狐》上,当他第一次看到这款全3D的画面时,就一下就被震撼了。
              纯3D的射击游戏带来的视觉冲击实在太强大了!
              漂亮国玩家们最喜欢的就是这种简单刺激、画面震撼的游戏,3D同样在漂亮国也是热门话题。
              荒川实准备重点宣传一下《星际火狐》,把它当做SFC的一个杀手锏,来反击MD主机!
              圣诞新年假期已经释放了世嘉为MD主机准备的游戏大作,荒川实可不觉得世嘉公司还有能对抗3D《星际火狐》的游戏。
              高速卷轴再厉害,也只是2D游戏而已,而这一次任天堂的杀手锏可是3D!
              世嘉确实没有对付《星际火狐》的3D游戏,但是恶龙公司有啊。
              刘川经过一个假期的加班工作,也终于完成了《索尼克跑酷》最后的测试,把ROM交给工厂后,一边安排生产起来,一边开始了宣传计划。
              预计游戏将在2月下旬发售。
              这一次刘川准备和《星际火狐》来一次正面硬碰硬,争夺一番第一个主机3D游戏的王冠。
              自己已经好久没有亲自制作推出游戏了,王牌制作人的名号也需要通过第一款主机3D游戏稳固一番。
              游戏的名称也由策划书中的《索尼克跑酷》变成了更有魄力的《索尼克冲击》。
              游戏内容也从原本城市间的地面,来到了城市的楼顶。
              在游戏制作过程中,刘川发现这样能更加节约多边形,原本作为背景出现需要一对的高楼建筑,现在作为‘地板’出现只需要一个就够了。
              而且在楼顶的高空跑酷比起地面奔跑玩起来也更加刺激,除了原本的障碍物,更多了一些高楼之间跳跃的元素玩法。
              一切准备就绪,静等游戏发售了。
              世嘉公司。
            
              结束了假期之后,霓虹国世嘉公司也照例开启了1993年的第一次高层会议。
              不过和漂亮国世嘉的欢快气氛相比,霓虹国世嘉的气氛要低沉许多。
              漂亮国世嘉成功的衬托下,霓虹国世嘉越发显得无能了,不仅没能战胜任天堂这个老对手,甚至连PCE这台主机的销量都远远超过了MD主机。
              在霓虹国,MD主机一年40万,GG掌机一年22万的销量,两台游戏机的总销量加起来还不如PCE一台游戏机的67万销量,简直是耻辱。
              尤其是年末最关键的圣诞新年假期,霓虹国世嘉公司完全毫无作为,主机销量卖的甚至还不如平日,就连街机市场也大受影响。
              “诸位,你们有什么想法吗?”中山隼雄继续主持了这次的年度大会,社长大川功因为忙于其他事务,并没有参会。
              会议室里一片安静,所有人都静静地坐着,该做的都已经做了,能做的也都做了,还能说什么?
              在压倒性的数据面前,任何语言都显得苍白无力。
              霓虹国世嘉彻底的败了,败给了老对手任天堂,败给了不起眼的PCE,更是败给了自己的分公司漂亮国世嘉。
              一些高管心中甚至产生了一丝嫉妒和怨恨。
              嫉妒漂亮国世嘉公司取得的成绩,怨恨任天堂的荒川实为何这么不经打,让霓虹国世嘉脸面不存。
            
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