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重生1985之王牌游戏制作人

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第522章 纠结的崛井雄二

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        虽然知道‘不可思议迷宫’未来会成为一个热门系列,开创日式肉鸽游戏时代,但刘川却并不想抢这块蛋糕。
              中村光一已经毫无保留的把游戏核心都告诉了自己,自己现在去制作一款同样的Rogue游戏,或者把《风来的西林》提前弄出来,实在有些吃相难看、枉做小人了,会被人看不起的。
              刘川也是有王牌制作人尊严的,暗地里偷偷借鉴一下未来的游戏就好,这种光明正大的抄袭还是算了吧。
              而且优秀的游戏实在太多了,刘川也不可能独占每一款游戏,有选择的挑选最精华的那些款游戏就足够了。
              “不可思议迷宫”系列、“电子音响小说”系列,还是交给Chunsoft公司来制作好了,前世的他们已经做的很好。
              自己只需要拉拢中村光一,让他为恶龙公司未来的主机制作游戏,让这些优秀的的游戏出现在自己家主机上就好。
              Chunsoft公司可不是什么平台的死忠份子,前世在多个平台都推出过游戏,不用担心它成为对手平台的利器。
              而且未来还能通过IP和Chunsoft公司进行合作,联合Chunsoft公司一起开发各种不同类型的‘不思议迷宫’系列,作为恶龙未来主机的独占游戏。
              就比如前世销量最高的‘不思议迷宫’作品,可并不是《特鲁尼克的大冒险》,也不是《风来的西林》,而是《口袋妖怪》的衍生合作游戏‘口袋妖怪救援队’系列。
              心中有了决定的刘川继续和中村光一谈论起来,倾囊相授着自己对于‘不可思议迷宫’系列游戏的想法,把后世‘不可思议迷宫’游戏中的一些有趣设定,提前告诉给了中村光一。
              这并不是为了卖弄,而是为了拉拢、成全中村光一,既然自己已经决定不制作‘不可思议迷宫’系列,为何不让让中村光一制作游戏更加完美一些?
              听着刘川的一个个‘奇思妙想’、各种对游戏细节的玩法设计、千奇百怪的道具设定...中村光一不由眼睛越瞪越大,眼中露出了崇拜的神色。
              不愧是最全能的王牌游戏制作人,实在太厉害了,这么短时间内竟然能想出这么多有意思的设定!
              中村光一对于刘川越发尊重起来,虽然他也经常和其他游戏制作人异想天开的交流游戏设计想法,但是从来没有哪个制作人会这么详细的说着一个个游戏细节策划。
              比起宏观的游戏概念,这种具体的游戏细节设计可要困难多了。
              “川哥,多谢你的指点!”随着刘川说完,中村光一发自内心的感谢道。
              刘川笑着摆摆手:“不用客气,光一,我非常看好你们设计的这个游戏类型,有很高的可玩性,也许我们以后还会进行合作呢!”
              “嗯,我也很期待未来能和恶龙公司合作!”中村光一笑着点了点头,他明白刘川并不是客气,而是真的想和自己合作。
              只不过合作必然是有一个前提的。
              那就是自己的游戏要在玩家中引起一些反响才行,否则那就不叫合作,叫IP扶贫了。
              几个人继续侃侃而谈着,《重装机兵2》的庆功会也越发热闹起来。
              作为主角的宫冈宽不断和人碰杯,早已云里雾里,完全喝醉的他拿着大厅中的麦克风,一展歌喉表达着内心的喜悦。
              听着宫冈宽的鬼哭狼嚎,看着脸色红红的崛井雄二,刘川笑着问道:“二哥,最近你有什么游戏计划吗?”
              “嗝...计划?”崛井雄二打个酒嗝、摇了摇头:“我最近可清闲的很,除了写一写小说,可没有什么游戏计划,你知道的,《勇者斗恶龙6》的制作公司还没有确定,何时制作还遥遥无期,呵呵,你如果要找我喝酒,我可随时有空哦!”
              “呵呵,好啊,不过我有个想法,既然你最近没有游戏计划,要不要和我一起开发一款RPG游戏?”刘川缓缓说道。
              自从任天堂放松对游戏商的管制,恶龙公司也可以在SFC上开发游戏后,刘川就一下想到了一款神作,《超时空之轮》。
              这款前世由史克威尔和艾尼克斯两大国民RPG巨头联合打造的RPG游戏,可是被无数媒体和玩家排在了“角色扮演游戏第一的位置”。
              无论剧情、画面、音乐...都是这个时代的巅峰之作,战斗系统即使放在后世也依然出色。,
              比起‘不可思议迷宫’系列,《超时空之轮》才是刘川想要的更加有影响力的顶格神作。
              不过虽然刘川脑海中的NAS硬盘中就有这款游戏完整的ROM,即使不联合崛井雄二和其他人,刘川也能完美复刻出游戏。
              但刘川并不想这么做。
              《超时空之轮》除了游戏本身足够优秀,前世史克威尔和艾尼克斯强强联合的噱头也是引起大众关注的重要因素。
              既然这样,刘川准备效仿前世,来一个强强强联合,联合崛井雄二、鸟山明,联合坂口博信、植松伸夫、光田康典...一起来完成这个神作。
            
              虽然这样不能独占《超时空之轮》的红利,但是以刘川此时的身份,如果能促成这次的联合制作,必然会在霓虹国游戏圈引发一场比前世更加激烈的大地震、吸引更多人的目光。
              而除了噱头,通过一起制作游戏,刘川还能拉近和这些天才制作人的关系,为恶龙公司未来的主机在霓虹国铺路。
              不过这些制作人中,其他人都好说,唯有崛井雄二比较特殊。
              虽然崛井雄二已经不是艾尼克斯的员工,两者是合作关系,并没有从属关系。
              但是以恶龙公司和艾尼克斯的敌对关系。
              如果崛井雄二答应刘川的合作,必然会影响他和艾尼克斯的亲密关系。
              “川弟,你可给我出了一个难题啊!”崛井雄二摇了摇头,酒立刻醒了大半。
              虽然他和刘川关系很好、相互欣赏,但他也不想让老东家难堪,得罪老东家,毕竟他还想继续制作自己的心血《勇者斗恶龙》系列。
              不过一想到能和刘川合作制作一款游戏,崛井雄二又不想放过这个机会,之前他曾无数次的开玩笑想和刘川一起开发一款游戏,何况这还是一款RPG游戏。
              要知道刘川自从带领着狼组制作完大受欢迎的《勇者传说》、在72小时游戏制作大会上完成《去月球》这个催人泪下的游戏后,就再也没有制作过任何RPG游戏。
              经过近六年时间的沉淀,刘川究竟会做出什么游戏?
              崛井雄二可是充满了好奇和期待。
              一时间要如何选择?
              崛井雄二纠结极了。
            
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