第532章 陆续登场的次世代主机
就像游戏机需要游戏支持一样,即将发售的万燕VCD也只是一台机器,也需要VCD内容的支持,否则就是一个没用电子垃圾。
而VCD最佳的内容自然是电影、动画了。
虽然VCD光盘只有450MB容量、最多只能支持74分钟352X240像素分辨率的视频播放,还不足以支持一部电影90分钟+的时长,但是没关系,1张不够,那就用2张盘好了。
华夏的用户可从来不矫情,换个盘而已,多大点事,光盘成本又不贵。
至于中文配音更是完全不需要,只要有中文字幕就好,对于很多观众来说,听原音、看字幕反而是更佳的观影体验。
有了决定的刘川立刻给深海市的蔡叔打了一个电话,准备由蔡叔出面成立一家VCD发行公司,去和港城的电影公司接洽一下,购买电影的VCD发行版权。
毕竟深海和港城这么近,交流起来更加容易,可比让远在京华的神龙公司成立一个VCD发行部门方便多了,而且深海市生产VCD光盘也更加方便一些。
而除了港城电影,刘川还准备让恶龙动画和刚刚成立的漫威影业,分别联系霓虹国的动画公司和漂亮国的电影公司,协商购买电影、动画的VCD版权。
VCD作为一个新的视频播放标准,并不和现在的激光CD、录影带版权冲突,VCD版权完全是一个空白地带,授权不会涉及太多历史纠纷。
尤其刘川也不需要拿到独家授权,只需要把这些优秀的电影和动画带到国内,促进VCD的普及就好。
安排好VCD内容的事情后,刘川就准备补上万燕VCD前世最大的一个漏洞:专利权!
前世不知道姜万勐和孙燕生这两个技术大牛是怎么想的,研发出VCD后,竟然没有申请任何专利,反倒让国外公司拿到了VCD专利。
不仅对于国内各种厂商的抄袭毫无反制能力,每生产一台VCD还要上交专利费给国外公司,白白为他人做了嫁衣。
既然这次刘川参与进来,自然不会在发生这种事情了,一定要把VCD的专利拿到手。
不仅对于万燕公司的VCD产业,对于刘川的其他产业来说也非常重要。
除了恶龙公司正在研发的游戏机会需要一定的光碟技术,新成立的漫威影业如果想要壮大,更需要掌握一些光盘媒体的专利技术。
只要握住VCD专利版权,进,可以和其他影业公司一起参与制定DVD光盘标准,成为DVD标准制定者之一;退,也可以自己研发下一代超级VCD技术,满足自己的需要。
想到这里,刘川再次拨通了蔡文锦的电话号码,准备让同样参与了VCD研发的蔡文锦来负责专利的事情。
电话那头,听着刘川的担忧,蔡文锦立刻笑着说道:“川哥,你放心吧,除了解码专利是C-CUBE公司的,VCD的其他专利我已经全部进行了专利注册,而且我还准备着手研发一款自主的解码芯片,C-CUBE公司的解码芯片太贵了,100美金一块简直是抢钱...”
“而且川哥,虽然VCD研发成功了,但是它的容量和清晰度都太低了,和漂亮国电影协会发布的下一代光盘媒介愿景书还差很多,我觉得我们也应该跟上时代,以VCD技术为基础,继续进行研发...”
听着蔡文锦的话,刘川一阵欣慰,比起蔡光祖这个稍显刻板哥哥,蔡文锦的头脑可是灵活多了。
“嗯,文锦,你真是越来越成熟、干练了,你说的对,我们确实应该研发更加清楚和大容量的下一代光盘技术了,你尽管放手去做吧,要是钱不够,你就直接去找你哥哥要!”刘川不由称赞道,自己已经完全不需要叮嘱蔡文锦什么了。
忙完了小神龙PRO和万燕VCD的事情后,刘川终于又把精力放到了游戏上。
随着天气越来越炎热,游戏圈也越来越热闹起来,一个又一个的消息不断公布着。
首先就是已经发售四年,仅在霓虹国就卖出近900万台的GB掌机宣布降价,由日元,下降到9800日元。
虽然GB掌机没有像样的对手,但是其羸弱的性能、以及主机上越来越绚丽的游戏画面,让GB的吸引力不断下降。
尤其是廉价的《俄罗斯方块》掌机又分走了不少轻度游戏用户,提前出世的拓麻歌子也占用了大量年轻人的时间,让GB的处境更加尴尬起来,比起这两台设备,形似板砖的GB可真不方便携带。
GB掌机销量已经大不如前。
任天堂显然希望通过降价来提高GB销量,并且推出了《塞尔达:织梦岛》这个大作来为自己的掌机助阵。
不过《塞尔达 织梦岛》虽然优秀,但这个降价幅度在业内人士看来可是毫无诚意,以GB的硬件水平,即使再降低3000日元,任天堂也是有利可图的。
王者不愧是王者,能凭借游戏机这样赚钱的也只有任天堂了。
只有刘川知道,《塞尔达》可救不了GB,这一次没有了《口袋妖怪》帮GB续命,恐怕GB的神话即将破灭,恶龙公司的掌机也应该提上日程了。
而除了GB大幅降价这个消息,在任天堂宣布次世代主机计划之后。
NEC也公布了一个重磅消息:NEC将和哈德森公司一起合作,开发新的次世代32位PC-FX主机。
虽然NEC邀请恶龙公司一起合作开发主机被拒绝,但是PCE的成功,也让NEC不会轻易放弃游戏主机市场,依然选择了和大不如前的哈德森继续合作。
看着UCG编辑部整理的内部游戏新闻,刘川一阵挠头,对于这台PC-FX主机,他真的没有什么印象,反倒是即将在漂亮国市场上市的两台主机,刘川还略有耳闻。
比起霓虹国任天堂和NEC只是宣布了游戏主机开发计划,并没有实质内容。
漂亮国市场的两台主机可是完全公布了主机性能参数,进入了上市前的宣传阶段。
首先登场的是松下公司推出的3DO主机,使用了一块摩托罗拉公司设计的POWER构架64位处理器和一款ARM60处理器做双核心,拥有640X480超高分辨率,最大发色度达到色,同屏显示1670色。
性能遥遥领先于MD和SFC主机,并且已经确定即将在今年10月登陆漂亮国市场,率先打响3DO主机的第一枪。
另一台主机则是原漂亮国游戏业的霸主雅达利公司推出的‘美洲豹’主机,这台主机很是夸张的使用了3个CPU来提高性能。
两个被命名为TOM和JERRY的32位处理器,分别负责图像和音频,一个摩托罗拉的则负责从中协调。
在图像和音频上,美洲豹主机完全不逊色3DO主机,并且渲染能力更是达到了每秒8万多边形。
绝对是一台性能怪兽,对得起‘美洲豹’这个名字。
在经历了雅达利大崩溃,经历游戏业的大萧条之后,漂亮国游戏业终于完全恢复了活力。
玩家的眼球也纷纷被2台新的主机吸引过去。
刘川看着这两台都将在年内发售的主机,轻轻摇了摇头:这两台主机确实都算的上是性能怪兽,但售价也算的上是吞钱怪兽了。
过高的定价完全阻碍了两个主机的普及,而没有普及率自然也就得不到第三方的游戏支持,从此陷入恶性循环。
其实如果不考虑价格因素,恶龙公司的新主机也可以在今年发售的,不用改造成喷火龙3.0基板。
如何和这两台主机竞争,凭借喷火龙系列基板积累的众多游戏支援新主机,战胜这两台性能怪兽也并不是什么问题。
但是恶龙新主机的对手可不是它们啊,而是PS这个真‘怪物’,所以恶龙公司只能重新设计一台高性能、低价格的‘怪物’。