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重生1985之王牌游戏制作人

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第534章 顽皮狗原来叫摩根

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        失去了漂亮国游戏商的独家支持,让MD主机在漂亮国没了优势。
              今年没有《索尼克》最新作发售,更让MD主机没有了主心骨。
              对于接下来如何和SFC主机抗衡,汤姆·卡林斯基有些底气不足。
              好在接下来一段时间,SFC上也没有马里奥的正统续作发售,也没有其他重量级游戏发售。
              任天堂只是准备推出了一款名为《超级马里奥全明星》的游戏合集,里面包含了之前马里奥的四部作品,准备重新包装、原汁原味推出。
              玩家既能在新主机上体验最原始的快乐,游戏厂商也能重新收割一波韭菜,皆大欢喜。
              不过虽然接下来几个月MD和SFC上在漂亮国彼此都没有当家、独占的超大作游戏登场,但失去了漂亮国第三方独家支持的MD主机,游戏的整体数量和质量,还是要远远落后拥有更广泛游戏商支持的SFC主机。
              为了扭转这个局面,汤姆·卡林斯基不得不把目光投向了漂亮国各地举办地游戏开发者大会,准备寻找、扶持一些有潜力的制作人或者工作室,为世嘉培养新鲜血液。
              随着游戏行业在漂亮国复苏,越来越多的年轻人投入到了游戏制作之中,各种游戏开发者大会更是数不胜数。
              谁也不知道有没有未来的天才游戏制作人混在其中。
              天使之城,一个大型夏日游戏开发者大会正在举办。
              大会吸引了很多初创公司和个人开发者参与,甚至一些小型工作室也纷纷参与进来。
              虽然名为开发者游戏大会,但除了开发者之间的交流,实际上整个展会是完全对外开放的,也是一个向玩家展示自己游戏作品的好机会。
              对于一些小型工作室来说,他们可没钱给自己的游戏在电视、杂志上打广告,通过游戏开发者大会向大型游戏商、玩家宣传一下自己的游戏可是一个很好的机会。
              贾森·罗宾和泰德·普莱斯这对二十出头的年轻人正在自己的展位上忙碌着。
              虽然两人刚刚大学毕业没多久,但却是已经拥有8年多开发经验的老游戏人了。
              在贾森15岁那年,两人就一起创办了自己的游戏工作室‘果酱软件’,以两人的卧室为工作地点开始了游戏开发工作。
              8年时间,两人已经在苹果II电脑上成功开发了4款游戏,并且在MD主机也推出了一款角色扮演游戏。
              其中苹果II电脑上的角色扮演游戏《盗贼新手》,更是凭借轻松有趣的玩法和富有探索性的游戏方式,成功卖出了2万份,让两人狠狠赚了一笔。
              从此过上了上大学不用向家里要钱的豪气生活。
              大学毕业后,拥有丰富游戏制作经验的两人自然准备再次大干一番。
              在迎来的公司的第三名重要成员:贾森的宠物狗‘摩根’后,拥有两人一狗三名员工的‘果酱软件’也正式更名为‘顽皮狗’。
              只不过虽然改了名字、准备大干一场,但是对于未来要做什么游戏,贾森和泰德两人却有些迷茫。
              于是两人来到了天使之城的游戏开发者大会,希望和其他开发者一起交流,迸发出创意的祸害。
              正当两人忙碌时,一个熟悉的身影突然闯入了两人的视线,泰德一脸惊喜,贾森则立刻迎了上去,主动挥手叫道:“马克先生,你好,没想到你也来这里了,见到你真是太幸运了!”
              来人不是别人,正是已经成功入职恶龙公司、担任执行副总裁,负责新主机开发、同时负责欧美市场运营的马克·塞尔尼。
              看着热情的贾森和惊喜的泰德,马克·塞尔尼却微微皱起了眉头:我认识这个小子吗?
              “你好,请问你是?”马克很是风度的问道。
              自来熟的贾森并没有介意马克的健忘,而是立刻热情的介绍起来:“马克先生,你好!你可能不记得了,您曾经指导我们优化过游戏,帮我们解决过技术问题!”
              “是吗?”马克疑惑的看了看贾森展位的名字:顽皮狗?这么有个性的名字,自己怎么完全不记得了?
              “是的,先生,这个...顽皮狗是我们最新改的公司名字,原来我们叫果酱软件,我们曾经为MD主机制作的游戏名叫《力量之环》,是一款自由度很高的角色扮演游戏,你当时还称赞我们的游戏呢...”贾森简直立刻解释道,继续说了起来。
              对于马克不记得自己,他并没有感到尴尬。
              当初为了推广自己开发的游戏,贾森就厚着脸皮一次次的给EA邮寄过自己游戏的样本,虽然最终没有被EA看中发行,但是却也得到过EA总裁特里普·霍普斯的指点。
              现在又遇到了马克·塞尔尼这个恶龙公司的执行副总裁,贾森可不会放过这个机会。
              “力量之环?”马克顿时恍然大悟、想了起来,自己确实指导过优化《力量之环》这个游戏。
              虽然《力量之环》最终游戏销量一般,但是游戏开放世界的设定、多样化的职业、超高的游戏自由度,还是让马克·塞尔尼印象深刻。
            
              只是对于贾森和泰德两个年轻人,马克·塞尔尼显然印象不是很深刻而已。
              没办法,那段时间马克塞尔尼每天要见很多游戏制作人、接触各种游戏,实在记不清谁是谁了。
              比起制作人,他更容易记住那些有特点的游戏。
              “嗨!贾森、泰德,你们好,抱歉,刚刚没能认出你们,你们最近怎么样?有没有新作品?”马克立刻笑着说道。
              作为恶龙公司欧美地区的游戏负责人,马克·塞尔尼来游戏开发者大会,可不是无聊闲逛,自然也是来寻找优秀的可塑之才。
              在世嘉担任本土化游戏负责人的经历,让马克·塞尔尼知道想要在欧美热销,本土游戏支持有多么重要。
              除了那些已经功成名就的第三方,显然贾森和泰德这样充满潜力的年轻人更是马克拉拢的目标。
              见到马克塞尔尼终于记起自己,贾森和泰德也立刻兴奋的和他聊了起来。
              虽然还没能决定接下来要做什么,但是两个年轻人脑海中其实早已有无数的想法,只不过不知道哪一个才是正确的。
              听着两人的侃侃而谈,马克塞尔尼也仿佛看到了年轻时的自己:对游戏充满了热情,拥有很多有趣的鬼点子,也拥有丰富的技术开发经验,但是却缺少对未来的长远规划和计划。
              起了爱才之心的马克塞尔尼也笑着分享起自己制作游戏的经验来,准备提携两个年轻人一番,为恶龙公司未来做储备。
              当然现在也仅仅是提携一番而已,马克塞尔尼虽然看好两人,但是却并不准备立刻入股或者收购顽皮狗。
              毕竟马克塞尔尼不是穿越者,不知道顽皮狗未来的成就,投资还是要谨慎一些的好。
              正当马克塞尔尼和贾森、泰德交谈之时,汤姆·卡林斯基也在天使之城的游戏制作人大会寻觅着目标。
              只不过比起贾森和泰德这种二人小作坊工作室,汤姆的目标则是那些制作能力更强、却没有发行能力的小公司。
              比起不可预知的未来,世嘉更加需要来之能战的即战力。
            
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