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重生1985之王牌游戏制作人

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第573章 索尼先摊牌了

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        看着富野由悠季面色不好的样子,今川泰宏立刻说到:“富野先生,因为这次是恶龙公司提供剧本,委托我们进行制作,所以公司内部并没有召开企划会议。”
              “嗯,这样啊,我知道了!”富野由悠季点了点头,脸色稍好一些,然后有些好奇的问道:“这是一个什么故事,我看你好像很感兴趣!”
              “诶,这个故事确实比较对我的胃口,虽然是机器人战斗,但是却并不是使用各种先进的射击武器,而是通过格斗进行战斗,并且还融合了大量的华夏传统文化,我觉得非常精彩,和之前的机器人战斗完全不同...”
              今川泰宏笑着和富野由悠季说起了《轻骑兵  武斗传》的故事设定。
              这在日昇内部并不算什么保密的内容,毕竟之后会有很多制作人都会接触到这个剧本,只要不外传就没有什么问题。
              富野由悠季看着恶龙公司提供的《轻骑兵  武斗传》剧本,脸上一时露出惊讶的神色。
              作为高达之父,对于恶龙公司的《轻骑兵》系列,富野由悠季自然是很熟悉的,毕竟两者是直接竞争对手,并且这些年恶龙推出的各种《轻骑兵》动画也大受欢迎,也给富野由悠季带来了很大的压力。
              富野怎么也没有想到,恶龙公司这一次竟然这么大胆,竟然会放弃传统的机甲动画设定,委托今川泰宏制作一款如此违反‘轻骑兵世界观’的动画作品。
              依靠拳头和武术进行战斗?这和其他的超级机器人有什么区别?这还是和高达竞争的‘轻骑兵’吗?
              “莫非恶龙公司也想追赶一下最近格斗游戏大火的热潮?”富野由悠季默默的思考着恶龙这么做的原因。
              “富野先生,对于这个剧本你有什么建议吗?”今川泰宏则期待的请教道。
              “这个...这个剧本很特别,只能说故事很精彩,但是这种战斗方式,我也说不好...”
              富野由悠季回过神摇了摇头,饶是他拥有丰富的高达动画制作经验,也不好评判这个改动是好是坏,只能说太特别了。
              而且在富野的眼中,这个故事有些太过“王道”,缺乏一些战争的残酷。
              不过这个风格倒是很适合今川泰宏这个家伙。
              而既然今川泰宏已经接下了恶龙公司的《轻骑兵  武斗传》,那自然就不能再去制作万代的高达新作了。
              与其关系《轻骑兵  武斗传》的剧本,富野由悠季更需要重新考虑新的《高达》作品制作人。
              万代公司可不会一直拖下去,有耐心等今川泰宏的档期,作为竞争对手,万代公司也是很需要新的《高达》作品来对抗《轻骑兵  武斗传》的。
              不久之后,日昇公司内部就召开了万代高达新作的企划会议。
              会上,身心疲惫的富野由悠季正式卸任‘高达TV总监’的职位,暂且退居二线,同时推荐同样年轻的池田成开发新的高达作品。
              对于新的高达作品要做成什么样子,日昇的一群监督和动画导演纷纷建言。
              也有人提议借着现在大火的格斗游戏风潮,也做成类似《轻骑兵  武斗传》的风格,让高达也抡着拳头去进行战斗。
              听到这个建议,富野由悠季沉默不语,并没有发表意见。
              不过作为负责人的池田成却并没有接纳这个想法,他心中的高达可不是这个样子的。
              既然万代说了要制作一款革新制作,虽然要舍弃掉原本的一些设定,但是也不用直接舍弃各种先进武器!
              池田成准备制作一款与之前作品完全不同的高达动画。
              不同于富野由悠季把故事重点放到战争和人性的描绘上,以此来引起观众的深思。
              池田成准备用另外一个更加简单的方式来吸引观众的目光。
              比如更加帅气的男主角、比如加入一些观众们喜闻乐见的爱情元素、比如更加大胆的机体武器设定...
              虽然不一定要像《轻骑兵  武斗传》中那样‘玄幻’,直接抡拳头,但是也可以设计一个更加炫酷的武器嘛。
              谁说光束剑只能是剑,做成死神镰刀的形状就不行吗?
              《武斗传》既然有恶魔轻骑兵,自己制作一个死神风格的高达也不过分吧?
              在池田成的构思下,一个不同于之前高达动画的企划案渐渐成型。
              日昇公司的今川泰宏和池田成则分别率领不同的制作小组,为恶龙公司和万代公司同时制作着机甲动画,左拳打着右掌。
              而在收购日昇公司一事上,随着恶龙公司高调联系日昇的股东高层,洽谈收购事宜,一直在暗中运作的万代公司见状也终于坐不住了,直接摊牌、正式提出了收购计划。
              一时间恶龙公司和万代公司围绕着日昇动画展开了一番明争暗斗。
              看着日昇公司成为香饽饽,一众其他日子过的紧绷绷的动画公司,全都一阵羡慕。
              无论是恶龙还是万代,两个公司可都是大金主,无论被哪个收购,有了金主的支持,以后日昇的日子一定会好过不少。
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              而稳坐钓鱼台的日昇公司,高管们面对两个公司的争抢和拉拢,显然也并不着急,而是待价而沽。
              既然要卖身,自然要卖个好价格了。
              动画圈,日昇的收购暂时陷入了僵持阶段,吸引着大众的眼球。
              而在游戏圈,在索尼音乐总裁丸山茂雄的支持下,经过一年时间的筹备,久多良木健执掌的索尼电脑娱乐公司(SCE)终于成立了。
              SCE正式迁出索尼本部,暂时进入了索尼音乐旗下。
              虽然名义上索尼电脑娱乐公司只是索尼音乐的附属子公司,但是SCE却拥有独立的决策权,并且凭借和索尼音乐负责人丸山茂雄的良好关系。
              久多良木健也从索尼音乐这个母公司‘借来’了许多人才,至于以后还不还,那就不一定了。
              当然了早已加入恶龙公司的平井一夫,自然不在这些支援SCE的人才之列了。
              而随着索尼电脑娱乐公司的成立,SCE联合南梦宫开发的PS主机也第一次公开,并且直接公布了主机的性能参数,显示着新成立SCE的野心。
              SCE的成立和新主机计划的公布,顿时在游戏圈掀起一阵惊涛骇浪。
              比起MD和SFC这两台16位主机,PS主机公布的硬件参数可是遥遥领先、强悍太多。
              PS主机采用的R3000A处理器高达33MHz的运算速度,完全碾压MD主机的7.6MHz和SFC主机的3.6MHz运算速度。
              而为了提高图像性能,除了由漂亮国SGI公司协助开发CPU,增加显示芯片。
              久多良木健更是主导开发了一款特殊协处理器:GTE,专门用来处理矩阵、矢量、透视运算、光照等3D运算。
              在GTE的加持下,PS主机不仅能显示高达1677万色的画面,并且每秒还能处理最多36万个多边形。
              比起刚刚发售的3DO主机每秒1.25万的多边形处理数量,可是不知道强了多少倍。
              对于索尼拿出来的这么一台性能怪兽,游戏圈顿时掀起了一阵讨论风潮。
              只不过专家和媒体们并没有惊叹于PS的强悍硬件实力,反而纷纷对这么一台性能怪兽冷嘲热讽起来。
              这么强大的3D性能在家用机上有什么用?索尼这是要搞街机吗?
              没人看好PS的未来。
              毕竟松下3DO在漂亮国的失败近在眼前,同样是行业新丁、同样是高性能主机,PS又比3DO主机强在哪里?
              刘川看着索尼公布的PS主机性能参数,也终于松了一口气:PS主机性能终究还和前世一样,并没有因为恶龙公司的出现,出现性能大爆炸。
              虽然PS主机号称每秒能处理36万个多边形,但是这也只是理论数据,用来骗骗外行人。
              如果算上着色、贴图、光源、阴影之后,每秒能处理2万多边形就算不错了。
              PS主机虽然比3DO的3D能力强一些,但是最多也只是强上一倍,绝对不是强上30多倍...
            
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