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重生1985之王牌游戏制作人

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第585章 绑卡普空上船

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        沉浸在新年假期中的大阪,非常的热闹。
              一家高级娱乐场所的豪华包房内,卡普空和恶龙公司的制作人们也正开心的喝着酒、唱着歌、聊着天。
              虽然在游戏类型上两家公司有些重叠,都是以动作游戏和格斗游戏出名。
              但是凭借这些年《洛克人》的合作开发、公司距离又近、以及还拥有SNK这么一个共同的敌人,这两家被称作关西动作游戏双雄的大阪游戏公司,关系可是非常不错的。
              小岛秀夫、稻船敬二、高桥秀五、铃木裕、北村玲、藤原得郎、西谷亮、冈本吉起等一众两社的制作人经常聚在一起,交流游戏制作经验。
              即使西山隆志这个从卡普空出走的制作人也不例外,他离开卡普空只是因为游戏理念不合,可并没有什么深仇大恨。
              此时西山隆志就带着松本裕司和卡普空的西谷亮、冈本吉起交流着制作经验。
              而刘川跟高桥宏之则和卡普空的社长辻本宪三、元老船水纪孝坐在一起闲聊着。
              随着新主机的开发机即将在新年假期后送到霓虹国,刘川也需要拉拢一番第三方,为新主机准备游戏了。
              而和恶龙公司关系最好的卡普空自然是刘川的第一个拉拢目标了。
              辻本宪三坐在沙发上,小口品尝的美酒,眼睛却精明的看着高桥宏之。
              因为年纪和身份的原因,他并不经常参加两个公司的聚会活动,不过这次高桥宏之特意邀请自己,自己也就来了,因为他知道今天必然是有一些事情。
              闲聊了几句后,刘川看了看辻本宪三,并没有立刻说起恶龙GP主机的事情,而是先说起了另外一个事情。
              “辻本社长,我们喝一杯,其实今天有两件事情,想和你商量一下!”刘川端着酒杯和辻本宪三碰了一下,随意的说道。
              “呵呵,刘川,有什么事情你就直说吧,以我们的关系,如果能做到,我一定会帮你!”辻本宪三笑了笑,果然如此。
              不过毕竟不是在公司正式商谈,应该不会是什么太重要的事情,辻本宪三也很随意。
              刘川点点头,开口说道:“嗯,辻本社长,我们两个公司一起联合开发一款格斗游戏怎么样?我想以我们两个公司在格斗界的影响力,搞个强强联合一定会非常吸引眼球!”
              “什么?一起联合制作一个格斗游戏?”
              听着刘川的建议,辻本宪三和船水纪孝互相看了一眼,眼中流出一丝光芒。
              刘川联合堀井雄二、坂口博信、鸟山明、植松伸夫等人制作的RPG超大作《超时空之轮》还在热销,刘川竟然又想搞一个格斗游戏的强强联合。
              以恶龙公司和卡普空公司在格斗游戏界的影响力,这样的强强联合可是不亚于《超时空之轮》的那超豪华阵容。
              如果说《勇者斗恶龙》和《最终幻想》就是RPG游戏的天花板,那么恶龙公司和卡普空就代表着整个格斗游戏业!
              对于这个刘川的这个联合提议,看着《超时空之轮》热销的样子,辻本宪三可是很难拒绝。
              与恶龙公司年年出神作、每年都大赚特赚不同,卡普空虽然有《街头霸王》《洛克人》《魔界村》《街头快打》《1942》这些脍炙人口的作品,但这些年也有很多不出彩的赔本游戏。
              公司的财政一直在好与不好之间徘徊,这也是为何一直不停重置《街头霸王2》。
              一款赚钱的联合格斗游戏,可正中卡普空下怀。
              “你小子,真是...说吧,你想怎么合作,既然你提出来了,一定有想法了吧?你想要制作一款什么样的格斗游戏?”辻本宪三脸上挂着笑意说道。
              “嗯,我确实有些想法,比如来个‘街霸VS饿狼’之类的联动作品,不过此时《VR战士》已经打开了3D格斗游戏的大门,制作一款单纯的2D联动游戏,还不如我们一起联合制作一款结合了2D游戏和3D游戏特点的全新游戏,这是我写的一份策划案,辻本社长可以先看一看!”
              刘川说着就拿出了去年就写好的《铁拳》原案。
              虽然一直在寻找原田胜弘这个被称作《铁拳》之父的男人,甚至连南梦宫的员工名单,都查了一遍,不过却一直没有找他。
              既然不知道什么原因找不到原田胜弘,是不是因为蝴蝶效应,原田胜弘没有在这个时空出现,但是刘川却不能继续拖下去了。
              虽然不知道南梦宫还会不会制作《铁拳》,也不能确定《铁拳》还会不会在1994年年底如期发售,不过为了以防万一,恶龙公司的《铁拳》项目必须要上线了。
              必须尽快公布《铁拳》的游戏计划和设定才行,无论南梦宫制不制作《铁拳》,刘川都要彻底堵死南梦宫拥有《铁拳》的可能性。
              至于拿出《铁拳》和卡普空进行合作,也是刘川深思熟虑的结果。
              随着即将发售主机,恶龙公司也摇身一变,已经不再单单是一个游戏开发商,而是一个游戏平台供应商了。
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              比起单纯的抢游戏IP,把游戏公司直接抢过来更加重要。
              有了《洛克人》的合作开发基础,再加上《铁拳》的合作开发,绝对能牢牢的把卡普空绑在恶龙的战车上。
              比起恶龙公司独自开发,恶龙联合卡普空强强联手开发新一代格斗游戏的噱头,也必然会再次吸引大众的目光,游戏的关注度也会更高。
              这绝对是一石二鸟之计,恶龙公司只是损失一些《铁拳》带来的经济收益,但是收获的却是一个卡普空,以及一个拥有更高知名度的《铁拳》,怎么算都不亏。
              而且此时恶龙公司又要制作《VR战士2》和《拳皇1994》,之后还要移植《VR战士》作为新主机首发,还有松本裕司的《月华剑士》,也随时可能进行开发。
              也实在抽不出足够的成熟开发者,在短期内完成铁拳。
              大概看了一遍刘川拿出的《铁拳》游戏策划案后,辻本宪三和船水纪孝一脸震惊,这个策划案可不是什么草案,只有一些简单游戏想法。
              刘川的策划案中,不仅详细写明了游戏的战斗系统,就连游戏人设都已经设计好了。
              而且融合2D游戏战斗玩法和3D画面表现的游戏形式,也看起来非常有意思。
              对于很多2D格斗玩家来说,这样的设计,玩起来绝对比《VR战士》更容易上手入门。
              可以说刘川早就设计好了这个游戏,即使没有卡普空的加入,恶龙公司完全可以自己独立把这个游戏做出来。
              “刘川,你真的想和我们一起分享这个游戏,一起联合制作吗?”辻本宪三面色复杂的看着刘川。
              每次自己都以为看透了这个小子,但他却每次都给自己带来意外,自己几十年的阅人经验全都喂了狗了,放在刘川身上完全不管用。
              “当然了,辻本社长,比起单独开发,集合我们两社的力量和经验一起开发,绝对会让游戏更加优秀,也更有噱头,而且我们不是一直在策划‘斗剧’嘛,也许我们可以把《铁拳》做成斗剧的官方品牌游戏进行推广制作,你觉得怎么样?你对这个计划有兴趣吗?”
              听着刘川的反问,看着刘川一脸自信的看着自己,辻本宪三顿时笑了起来:“你小子,还在说风凉话,有兴趣吗?你觉得我有拒绝的理由吗?”
              随着辻本宪三的点头,《铁拳》的联合制作计划就被确定了下来,依然和《洛克人》一样,品牌两家公司共同拥有。
              但是却不像《洛克人》那样制作两个版本的游戏分开发行,这次由两个公司组建一个联合制作组,合作制作《铁拳》系列。
              当然具体的制作细节就要以后慢慢进行讨论了。
            
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