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重生1985之王牌游戏制作人

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第595章 组合拳

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        《超级机器人大战外传:热斗》就这么交给了新田彦一和寺田贵信,当然刘川还会适当的进行监制。
              除了‘变形金刚’‘超级战队’‘钢铁侠’三部高人气作品的加入和游戏战斗方式的改进,这一次恶龙公司也准备在《万代机器人大作战》因为作品版权问题,不能走出霓虹国之时,率先在全世界范围内推广《超级机器人大战外传:热斗》。
              这也是孩之宝、东映、漫威都希望看到的,毕竟变形金刚、超级战队和钢铁侠,在欧美可是更加有影响力,如果仅仅在霓虹国发售,对于玩具销量可没有什么帮助。
              而GP主机在漂亮国的首发怎么也要到明年,所以留给寺田贵信的时间还是很多的,足够他用来重新设计游戏的战斗系统。
              安排好恶龙公司本部几个制作组的事情后,刘川则准备和几个全资子公司的制作人们交流起来。
              GameFreak自然不需要刘川过问,现在田尻智一群人正在忙着《口袋妖怪》的发售计划,GP主机游戏暂时跟他们还没有关系。
              HAL研究所的樱井政博正在开发的《恶龙全明星大乱斗:激斗》,也暂时不需要刘川过度关注。
              樱井政博虽然还很年轻,但是对于游戏制作可是非常专注,已经有了前世的一些影子。
              在新的大乱斗中,樱井为游戏增加了大量的新人物,游戏可选人物由前作最初的12名,直接翻了一倍,变成了24名。
              这几年恶龙公司新推出的人气角色几乎全部都包含了进去。
              游戏平台也更新为喷火龙3.0基板,凭借更强大的硬件性能,让游戏和前一作相比,在画面和特效上有了非常大的进步,人物角色也变得更加鲜活了。
              而且因为立项开发时间较早,这款游戏依然是一款标准的2D游戏,并没有使用任何3D技术,所有的场景和人物全部都是手绘。
              在樱井政博精益求精的要求下,每次游戏技能的调整,都需要重新绘制、调整人物的动作。
              为此,游戏的美工和画师可是付出了大量的努力,这样的2D手绘游戏以后可再难见到了。
              唯一的问题,就是因为樱井政博的‘完美主义’,游戏的开发速度有些缓慢,预计最快也要今年夏天才能发售。
              这个开发速度基本已经超过了恶龙公司其他游戏1年左右的周期。
              不过刘川对此也不是很急,毕竟前世樱井政博就是一个慢工出细活的制作人,而且游戏制作完成后,从喷火龙3.0基板移植到GP主机的速度就快了。
              就像《VR战士》《街头霸王2》在霓虹国随主机首发一样,《恶龙全明星大乱斗:激斗》其实也是刘川为欧美玩家准备的首发游戏,在时间上完全来得及。
              虽然在霓虹国格斗游戏百家争鸣、非常火爆,但是欧美地区,《恶龙全明星大乱斗》才是玩家中人气最高的格斗游戏。
              而且比起街机平台,原本就诞生于主机平台的《恶龙全明星大乱斗》,摆在客厅、可以供家人一起娱乐的主机也才是其最合适的平台。
              相比GameFreak公司和HAL研究所两个子公司不需要刘川操心,Qunitet小组和QUEST公司这两个恶龙御用游戏公司,刘川就要操一操心了。
              Quintet小组,作为恶龙公司御用ARPG游戏制作、并承担了《罗德岛战记》系列游戏开发任务的小组,此时正筹备着最新的ARPG游戏:《盖亚幻想纪》。
              前世这个SFC主机上的经典ARPG游戏,这一次平台换成了性能强大的GP主机后,宫崎友好、桥本昌哉等几个制作人的心思也开始活络起来。
              他们想要抢先尝试制作一款3D的《盖亚幻想纪》。
              这些年加入恶龙公司后,虽然年年有作品,也有《罗德岛战记》这样的IP加持,但是除了《雷莎出击》这款异类游戏,Qunitet小组的其他游戏销量可并不算突出,口碑也只能算是一般,完全拖了恶龙公司的后腿。
              在听完刘川对未来3D游戏的设想后,宫崎友好几人都想通过3D来改变一下制作组的现状。
              当然这次要制作的游戏也不能算是纯3D,准确的说是制作一款固定视角+3D人物+2D背景的ARPG游戏。
              这样的设计完全不用考虑视角控制问题,可以极大的降低3D游戏制作难度,而且3D人物配合上GP主机独有的类比摇杆,8方向的移动也更加丝滑。
              对于Qunitet小组准备探索3D游戏制作的想法,刘川当然是没有理由反对的,前世《盖亚幻想纪》作为‘盖亚三部曲’的第二部,游戏素质也是非常高。
              只是生不逢时,和《圣剑传说》、《塞尔达》这样的对手竞争,《盖亚幻想纪》实在没有什么优势。
              如果《盖亚幻想纪》这一次能率先凭借3D化,也许能取得更好的成绩,无论是对GP主机,还是对《盖亚幻想纪》,这都是一个双赢的结果。
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              刘川一边耐心的和宫崎友好几人商量起游戏的3D化方案来,一边补充着前世《盖亚幻想纪》战斗系统方面的不足。
              至于剧情和解谜部分,《盖亚幻想纪》已经足够优秀,不需要刘川去补充了。
              QUEST公司。
              作为恶龙公司御用SRPG游戏公司,比起一年一作的Qunitet小组,QUEST公司则直接准备开启两个游戏的制作。
              由德川诚率领Bothtec组将为GP主机制作《比安的野望》的正统续作。
              在经历了《比安的野望》和三作《银河英雄传说》的制作后,对于这种战略游戏,德川诚已经轻车熟路,不需要刘川再指点什么。
              不过另外一个战旗大作,《皇家骑士团2》却遇到麻烦了。
              作为游戏的核心制作人松野泰己,在经历了东欧洗涤心灵的旅行后,竟然准备推翻之前所有的游戏设定和玩法,重新制作一款崭新的《皇家骑士团2》。
              这一下可捅了马蜂窝,QUEST公司的制作人们一起反对起来。
              毕竟《皇家骑士团》1代恢弘的故事和独特的半即时游戏玩法,已经得到了玩家的认可,现在全部推倒实在有些可惜,而且玩家也不一定认可续作的改变。
              从收益上考虑,继承前作的玩法,进行微创新才是最好的选择,而不是直接推倒重建,毕竟前作并不算失败。
              但是固执的松野泰己却以目前的游戏形式不能表达自己的想法为由,坚持要改变游戏原本的战斗方式。
              事情一时间就僵持住了,最后只能交给刘川这个产品总负责人来定夺。
              作为穿越者,面对松野泰己完全不合理的请求,刘川除了偷笑、同意,还能说什么。
              这可是鼎鼎大名、被重制了无数次的《皇家骑士团2》啊,刘川有什么理由拒绝?
              不过为了顾及其他人的感受,刘川还是认真的和松野泰己仔细讨论了一番游戏的细节,然后亲自为松野泰己背书,说服了其他制作人。
              在刘川的支持下,松野泰己得偿所愿,原本已经设计好的《皇家骑士团2》,推倒开始重做。
              恶龙公司又神不知鬼不觉的收获了一个名作。
              而在处理完QUEST公司的《皇家骑士团2》重制事件后,刘川也终于可以松了口气。
              恶龙公司入股的ALTUS公司,恶龙公司并没有控制权,现在GP主机还没有完全公开,自然不是通知他们的时候。
              同样恶龙公司入股的狼组此时还在开发《梦幻之星3》,也没有必要提前告诉他们新主机的事情。
              至于我孙子鸣人的东京漫改组,刘川就更不用去考虑了。
              《蜡笔小新》《宇宙骑士迪波威》《灌篮高手》3款漫改游戏都还在制作中,已经让我孙子鸣人忙的像孙子一样,他此时可没有精力为GP主机制作新的游戏。
              清闲下来的刘川,终于可以开始《进化之地》的制作了。
              《超级机器人大战:热斗》《恶龙全明星大乱斗:激斗》《盖亚幻想纪》《比安的野望2》《皇家骑士团2》以及《恶魔城》新作都将成为首发游戏之后、六大组长游戏之外,未来的主机筹码。
              首发游戏、早期游戏、未来游戏...GP主机的一套组合拳已经初见规模。
            
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