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重生1985之王牌游戏制作人

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第646章 稳如泰山任天堂

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        回到霓虹国的刘川每天忙着《进化之地》的游戏制作。
              其实在火龙引擎的加持、以及刘川的亲自操刀下,《进化之地》的本体已经开发完成,可以说整个游戏已经完成了。
              只不过刘川觉得这个参照前世《进化之地1》制作的游戏,虽然创意十足,但流程有些偏短。
              刘川并没有特意去打磨剧情,也没有加入各种其他游戏的‘进化玩法’,而是把重点放到RPG游戏玩法进化设计上。
              毕竟作为一款‘教学’游戏,刘川并不想把它设计的太过繁琐,掩盖最核心的‘进化’玩法。
              这样一来一张CD光盘还有好多容量空了出来。
              既然这样,为了给一直支持恶龙公司的粉丝一个惊喜,刘川索性又特意给游戏增加了一个充满恶龙特色的彩蛋模式,因此增加了不少工作量。
              在一阵忙碌之中,时间匆匆来到了8月,
              霓虹国的暑假到了,天气也越来越热了,霓虹国玩家们的热情更是越来越高涨。
              距离次时代主机发布又近了一些,好想尽快体验次时代主机的乐趣啊!恶龙嘉年华就要到了,不知道恶龙公司会拿出哪些游戏试玩。
              这段时间,索尼、世嘉、恶龙、NEC四个即将在年内推出主机的公司,持续不断的曝光着各自主机的信息,竭力吸引着玩家们的眼球,为自家的主机造势。
              只有松下公司显得郁闷无比,虽然松下3DO早在4月就在霓虹国发售,从发售到现在,根本没有任何次时代的对手。
              但是因为少有第三方的支持,松下3DO却并没有抓住时机、发挥出先发优势,不仅没有抢占市场,反而被任天堂的SFC直接碾压在了地上,实在是出乎松下公司的意料。
              为此松下公司不得不降低身段,提出更多优惠政策,邀请第三方为3DO主机开发游戏。
              不过响应者寥寥,就连前世把《街头霸王2X大师挑战》移植到3DO主机的卡普空公司,这次也因为和恶龙公司的合作协议,拒绝了松下公司的优厚移植条件。
              对于没有大作压阵的3DO主机,玩家完全没有购买动力...
              任天堂,和第一次涉足主机市场、有些手足无措的松下不同。
              面对四个主机商咄咄逼人的宣传攻势,作为霸主的任天堂依然和往常一样,稳坐钓鱼台、没有一丝的慌乱,照例在月初召开着内部战略会议。
              山内溥听着属下的最新报告,满意的点了点头。
              虽然索尼、世嘉、恶龙、NEC四台次世代主机宣传的热闹,但是在现实中,SFC现在可是如日中天,销量完全没有任何减弱的迹象,反而因为一个个优质游戏的发售,彻底把MD这个对手甩在了身后,重现了当年FC的辉煌。
              看到这个结果,山内溥满意的点了点头,这才是任天堂嘛,世嘉想要挑战任天堂,还早了100年!
              对于世嘉和NEC这两个老对手,山内溥依然充满了战胜对方的信心。
              而对于索尼和恶龙公司这两个新丁,山内溥可是完全看不上。
              强如松下的3DO,就是一个最好的例子,游戏主机光有强悍的性能是没用的,必须要有与之匹配的游戏。
              虽然索尼和恶龙这段时间拉拢了大量的第三方,但是除了南梦宫、卡普空和光荣,其他第三方几乎都没有什么名气,并且除了南梦宫彻底投入了索尼的怀抱,卡普空和光荣也没有明面上直接放弃任天堂的SFC平台。
              想用这些第三方来对抗任天堂,完全是痴人说梦了。
              至于恶龙公司强大的游戏自研能力,任天堂也没有太过在意,之前‘世嘉+恶龙’的联合都没有斗过自己,何况这一次恶龙单独挑战自己!
              听完下属的汇报后,山内溥微微坐直身体,开始主持会议,讨论起任天堂的下一代主机来。
              虽然瞧不上现在的这些对手,但是任天堂可从来也没有放松过对下一代主机的研发。
              作为新主机负责人的竹田玄洋说起了主机的开发情况:
              “社长,目前主机的硬件设计已经完成了,硅图公司的图像技术实在太厉害了,我们的主机将会获得更加强大的3D性能,远超索尼、世嘉、恶龙公布的主机性能!”
              “不过,在游戏媒介选择上,我们遇到了一些技术问题,因为随着游戏机性能的提升,游戏也需要更多的储存空间,卡带的容量实在太小了,而且成本有些昂贵,我觉得光盘会是一个更好的选择...”
              .....
              竹田玄洋有些为难的说完,就看向了众人。
              任天堂的高管们对于新主机的性能非常满意,任天堂虽然轻视对手,但也并不保守,并没有忽视3D技术带来的变革。
              但是对于媒介选择问题,任天堂的高管却变成了两派,开始争论起来。
              按照现在的游戏趋势,容量大、成本低的光盘显然是更佳的选择,卡带的成本实在太高了,随着容量的提高,游戏卡带价格已经从FC时代的平均4800日元,飙升到了SFC时代的平均9800日元。
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              翻了近一倍,如果再增加容量,卡带成本必然会继续增加。
              不过除了这些劣势,卡带也有自己的优点。
              首先就是卡带不需要读盘加载时间,能让游戏更加连贯,玩家的游戏体验更好。
              其实更加重要的是,从FC时代开始,任天堂就垄断了自己主机的卡带生产,所有第三方都要通过任天堂来生产卡带。
              通过生产这些游戏卡带,任天堂可以获得巨大的利润,毕竟卡带价格任天堂拥有定价权。
              如果更换成光盘,这个利润不仅消失了,并且任天堂还需要向索尼或者飞利浦缴纳光盘专利费用。
              这可是任天堂绝对不愿意看到的。
              两派不断争论,讨论着新主机究竟该用哪种媒介。
              渐渐地,支持卡带的高管越来越多,毕竟卡带更加符合任天堂的利益,而且任天堂的游戏对于空间的需求并不是那么大。
              任天堂可不像恶龙公司,喜欢把各种原声CD和动画塞进游戏中,任天堂的游戏理念从来都是游戏玩法第一。
              “竹田君,我们还是要继续研发卡带技术,卡带更加适合任天堂的游戏,你需要投入更多的精力去攻克卡带的难题!”山内溥最后说道。
              竹田玄洋皱着眉头点了点头,比起主机的开发,卡带存储着实是一个更加有挑战的难题:“好的,社长,我会努力解决卡带容量问题!”
              随着山内溥的一锤定音,任天堂再次选择了卡带作为新主机的媒介。
              不过虽然困难重重,但是在研发时间上,山内溥却并没有苛待竹田玄洋,并没有要求立刻推出下一代主机。
              因为SFC的如日中天,下一代主机任天堂也并不着急推出。
              SFC比MD主机玩发售近两年时间,依然强势登顶的经历,也让任天堂对于新主机自信满满。
              而且面对这四个对手的次世代主机首发,任天堂可也不会坐以待毙,任天堂准备再次效仿之前《超级马里奥兄弟3》阻击MD之事。
              利用RARE  Studio工作室使用SUPER  FX芯片开发的SFC大作《超级大金刚》,来阻击竞争对手。
              对于这款把SFC技能发挥到极致的绚丽游戏,任天堂可是充满了信心。
              你们的新主机性能比SFC强又怎么样?游戏机是用来玩游戏的,可不是用来拼性能的!
              你们能拿出堪比《超级大金刚》的游戏吗?
            
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