第737章 世嘉找到了新办法
两周超过32万的销售成绩,作为战旗游戏的《光明力量3》,绝对不算失败。
所以恶龙公司照例为《光明力量3》的制作组举办了一个盛大的庆功宴,忙碌了近一年时间的制作组成员终于有机会放松一下,去度假休息了。
而高桥宏之却在送走了土田俊郎等人后,却悄悄找到了刘川。
作为《光明力量》系列的开创者,虽然没有参与《光明力量3》的制作,但高桥宏之依然关心着这个游戏系列的未来发展。
“老大,你觉得《光明力量》未来要怎么做?3D化?还是效仿《皇家骑士团2》那样的45度设计?”
这两天,高桥宏之可是一直都没有休息好,一直在思考这个问题。
“呵呵,宏之,这个问题其实你不应该问我,土田已经做的很好,你要相信他...”刘川笑着说道,并没有正面回答。
“老大,我明白,而且我也一直很相信看好土田君,所以才偷偷问问你,呵呵,我是关心则乱,想要听一听你的想法?你就不要藏着掖着了!”高桥宏之也笑着说道。
“呵呵,你呀,我的想法嘛...我觉得比起模仿,《光明力量》应该走自己的路线,把自己的优点变得更加突出,而不是去模仿其他游戏,反而让自己失去了原本的特色!”
“《皇家骑士团2》虽然很优秀,但《光明力量》也一直都有自己的粉丝群体,《皇家骑士团2》并不能取代《光明力量》...”
“至于3D化,也要根据实际需要考录,3D化并不一定代表100%成功,而且《光明力量》的特点,如何通过3D表现出来,你想好了吗?”刘川笑着缓缓说道。
虽然前世《光明力量》系列选择了3D化变革,但是刘川此时却并不觉得3D化是一个好主意。
毕竟现在3D化的建模实在太粗糙了,完全不能还原出流川老师笔下的美少女们,这可是《光明力量》的一大卖点之一。
比起马赛克少女,刘川更加喜欢2D绝色美少女。
单纯的3D战斗化没有什么意义。
而且前世《光明力量》3D化也不算成功,推出3D版本游戏后,《光明力量》就退出了战旗游戏舞台,等到再次出现,已经变成了A·RPG。
“让自己的优点更加突出?”高桥宏之皱着眉头想了想后,过了好一会才恍然大悟的说道:“老大,我明白了!土田君做的确实已经很好,已经尽力突出了游戏原本的特点。”
“嗯,一切交给土田吧,我很看好他,他不会让你失望的!”
刘川笑着拍了拍高桥宏之的肩膀。
高桥宏之和刘川的谈话只是一个小插曲,火热的次世代之争依然持续着。
相较于索尼公司和恶龙公司的角力,世嘉公司就有些悲剧了。
原本被世嘉高层寄予厚望、投放了大量电视广告的《新超级忍》,竟然意外翻车了。
为了体现SS主机的优势,对抗PS和GP主机的3D大作,《新超级忍》拍摄了大量的真人过场动画,希望让玩家能体验到更加逼真的战斗代入感。
不过这样的尝试,显然并不算成功。
作为一个专业的游戏公司,做游戏世嘉是专业的,但是对于拍摄真人过场动画,世嘉显然业余极了。
虽然演员们很努力,大场规胜也用尽全力,但是COSPLAY一样的过场动画表演完全是灾难级的,完全没有体现出忍者世界的意境。
这顿时引起了《超级忍》系列老粉丝的不满。
与其这样,还不如延续系列之前的动画风格呢?
而更加糟糕的是,由于游戏中出现了大量血腥逼真的斩首和劈砍画面,《新超级忍》被评定为18禁游戏...
这一下彻底宣布了《新超级忍》的死刑,销量甚至还不如几个月前发售的《风速诺亚3》。
对于这种血腥暴力游戏,霓虹国玩家并不怎么感冒。
在老对手任天堂还没有参展的情况下,世嘉难道要翻车,直接被一个游戏业新丁‘索尼’和一个自己的前小弟‘恶龙’打败?
世嘉的颜面何在?
正当SS主机陷入绝境之时,东方不亮西方亮,世嘉为SS主机打造的另外一款大作,《铁甲飞龙》却意外取得了成功。
三周时间不声不响大卖超过50万份,不仅给疲软的SS主机注入了一剂强心剂,更是让原本有些绝望的世嘉高层,看到了新的希望。
作为一款飞行射击游戏,《铁甲飞龙》的核心玩法其实和《星际火狐》相差不大。
最大的区别就是:《铁甲飞龙》并不是一款科幻战机游戏,而是一款奇幻游戏,玩家需要骑在巨大的飞龙身上,进行战斗。
这种全新的奇妙设定,顿时让《铁甲飞龙》在玩家中形成了话题。
毕竟,骑着巨龙在天空中翱翔、战斗实在太帅了,可比驾驶冰冷的战机更加吸引人。
尤其游戏许多宏大场景,例如广阔的海洋、蔚蓝天空和无尽沙漠等更是让玩家感叹:不是说SS主机的3D性能最弱吗?这效果完全不输PS主机,甚至GP主机呀...
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!
顿时SS主机的性能又成为了玩家和媒体讨论的重点,重新拿来和GP主机、PS主机比较起来,为SS主机正名。
作为一个老牌游戏公司,世嘉可是还有大量铁杆粉丝的。
其实玩家们不知道,SS主机3D性能弱是真的,只不过这一次世嘉巧妙的利用了SS主机的独特优势,淡化了其弱点而已。
本作采用了一种非标准的方法来创作3D画面:并非使用传统的标准三角多边形来进行3D建模,而是通过让2D的‘精灵’弯曲、变形来模拟3D环境。
简单来说,就是利用了SS主机双核的特点,让专门生成背景层的CPU放弃‘真’3D效果,而是利用起强大的2D能力,制造出一个‘伪’3D效果欺骗玩家的眼球。
虽然这样制作游戏的方式,对于开发者、尤其是对于美工要求很高,3D效果的好坏完全依赖他们的实力,但是显然世嘉有这个实力!
《铁甲飞龙》的意外成功,让世嘉的高层们似乎找到了一条新的出路。
虽然SS主机的多边形处理能力比不过PS主机和GP主机,但是谁说制作3D游戏一定要用多边形处理能力?
SS主机不需要制作真3D,只需要让玩家看起来像3D就好。
PS主机有《斗魂》,GP主机有《梦游漂亮国》,SS主机有《铁甲飞龙》。
一时间三个不同类型的3D游戏,不断搅动霓虹国家用游戏市场。
原本凭借《超级大金刚》和丰富的年末商战游戏阵容雄起一波的SFC主机,这一次却意外的落伍了。
不过任天堂可并没有放弃SFC主机,而是筹备着反击,用RPG游戏进行反击。
作为家用机的常年霸主,任天堂可是明白RPG游戏对霓虹国玩家的吸引力。
其他类型都是开胃小菜,RPG才是王道!
喜欢重生1985之王牌游戏制作人请大家收藏:(.suyingwang)重生1985之王牌游戏制作人三月天更新速度全网最快。