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重生1985之王牌游戏制作人

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第648章 班门弄斧

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        任天堂结束了每月例行会议后,高管们顿时忙碌起来。
              横井军平立刻投入到了3D移动掌机项目的开发中,他的办公室一时间摆满了各种‘过时’的‘电子垃圾’。
              横井军平不断思考着怎么把庆应大学的技术,完美的用更加廉价的配件组装起来,然后卖给消费者。
              用过时的技术,创造新的乐趣,一直都是横井军平的理念。
              而且他必须要尽快把这台移动设备做出来,比起下一代主机不怎么着急推出,任天堂对于这个移动掌机项目的需求更加的紧迫。
              APE公司很快也接到任天堂,希望其为GB掌机制作一款‘类口袋妖怪’游戏的要求。
              看着任天堂的要求,糸井重里有些无奈的摇摇头,立刻亲自来到了任天堂。
              自己并不是专业游戏制作人,《地球冒险2》的制作已经遇到了很多困难,目前虽然游戏完成度很高,但是游戏却有很多BUG需要解决,一时半会恐怕不能接受这个新游戏的开发任务了。
              面对糸井重里的求助,前世任天堂是派出了岩田聪这个HAL研究所的天才程序员,利用一周时间重构了《地球冒险2》的游戏代码,让游戏顺利上线。
              这一次,失去了岩田聪的任天堂也派出几个其他程序员,帮着糸井重里处理起游戏BUG来。
              《地球冒险2》要尽快完成,‘类口袋妖怪’游戏也要尽快开始制作,这两个游戏是任天堂都不能放弃的。
              相比起任天堂对掌机的迫切需求,下一代主机的开发就显得宽松了一些,比起主机开发,现在主要问题是卡带容量。
              主机主设计师竹田玄洋结束会议后,就不断和其他硬件供应商交流、洽谈,尝试解决着卡带容量问题。
              即使达不到CD光盘目前的最大单碟700MB的容量,也要尽力提高才行,SFC时代最大十几MB的容量,在N64这台主机上可是完全不够。
              宫本茂也一边从游戏开发角度提出意见、协助竹田玄洋开发N64,一边思索着要如何制作一款和N64相匹配的3D游戏。
              比起竹田玄洋,他身上的担子要更重一些,他要做的可是N64的首发游戏,对于N64来说意义重大,并且此时市面上还没有任何3D游戏可以参考。
              到底要如何控制移动?如何控制视角?如何进行游戏?
              此时也困惑着游戏之神宫本茂。
              “如果是刘川,他会怎么做呢?”
              坐在办公桌前的宫本茂,不由自主的想到了刘川,之前两人可是时常交流一下游戏开发经验。
              但显然现在不是一个交流的好时机,恶龙和任天堂即将开始正面竞争,各为其主的两人,在一些关键技术上,此时不可能100%分享。
              想到这里,宫本茂不由无奈的摇了摇头,拿出了一本UCG出版的‘GP主机专刊’翻阅起来,想要获得一些启发。
              看着看着,宫本茂就把注意力放到了GP主机的‘类比摇杆’上。
              这两个摇杆显得很突兀,增加L2  R2这些按键,宫本茂都能理解,毕竟随着游戏越来越复杂,需要的按键也越来越多了。
              但唯独对于这两个摇杆的作用,宫本茂一时也猜不透。
              如果只是为了还原街机游戏的手感,只需要增加一个就好,为何要增加两个?
              恶龙公司肯定不会费力不讨好、故意把这两个没用的东西放到手柄上,这两个摇杆一定有什么特殊的作用。
              宫本茂开始低头沉思起来,思考着这两个摇杆对于游戏的意义...
              而除了硬件和游戏的研发,任天堂的宣发部门也运作起来,开始投入重金为《超级大金刚》造势。
              《FAMI通》以及其他各种游戏杂志、甚至就连《UCG》杂志上,都开始刊登起了《超级大金刚》的宣传广告。
              UCG虽然是恶龙集团旗下的游戏杂志,不过作为一个公正、全面、中立的游戏杂志,为了打造自己的权威品牌,UCG可并不排除任天堂的游戏,何况还有钱赚。
              甚至除了宣传游戏,前段时间UCG杂志还为索尼的PS和世嘉的SS主机同样出过专刊,并且销量非常好。
              在铺天盖地的杂志宣传之下,一时间,全霓虹国的游戏玩家都被SFC上的这款重量级游戏惊艳到了。
              3D人物、绚丽的森林场景、多层动态背景...
              SFC的玩家们从没想过原来SFC也能做成这么绚丽的3D游戏来,这画面看起来可是比之前的SFC游戏华丽太多了。
              PS、SS、GP、PC-FX这些主机还是水中月镜中花,但是SFC可是已经发售好多年的主机,并且几乎所有的游戏玩家都拥有一台。
              玩家们的目光渐渐从未来四大次世代主机上吸引过来,开始讨论起大金刚。
              任天堂对于玩家的反馈很是满意。
              这只是一个开始,随着《超级大金刚》发售日的临近,任天堂到时还会投入大量电视广告。
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              电视画面可是比这些杂志上的静态画面更加优秀。
              对于《超级大金刚》,任天堂充满了自信。
              而面对任天堂的突然出招,NEC、世嘉和索尼三个公司一时间有些措手不及。
              虽然自家的新主机在画面表现上更加强悍,但是主机性能强,只能说明游戏的上限高,并不能保证每个游戏都很优秀,都能达到上线甚至平均水平。
              目前三家公司公布的首发游戏阵容,还真的没有超过《超级大金刚》的游戏。
              特别是失去了恶龙公司支持的世嘉公司,目前更是只有一些益智类游戏撑场面,完全处于游戏阵容劣势。
              任天堂的这一手,顿时打了三个公司一个措手不及。
              三个公司、尤其是世嘉公司,显然知道任天堂的目的:当年已经用游戏狙击过MD主机一次了,这次还想来吗?
              绝对不会让你得逞,虽然首发游戏赶不上了,但是我们的后续游戏可是比《超级大金刚》更加优秀。
              与索尼、世嘉、NEC公司不同,恶龙公司面对任天堂的出招,依然非常平静,依然井然有序的准备着即将开始恶龙嘉年华。
              《超级大金刚》画面效果虽然惊艳,但是也仅仅是在SFC平台上惊艳,是和之前的游戏对比惊艳。
              而在GP主机这个次世代平台上,《超级大金刚》现在展现出来的惊艳画面效果,完全不值一提。
              和另外三个公司没有什么大作撑门面不同,恶龙为GP主机准备的首发游戏,不谈游戏性,单单在画面上,足以碾压《超级大金刚》。
              这不是制作水平问题,而是硬件性能问题。
              在GP主机面前,以SFC羸弱的3D性能玩3D?
              班门弄斧,实在是不够看。
            
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