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重生1985之王牌游戏制作人

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第685章 追着喂饭

书籍名:《重生1985之王牌游戏制作人》    作者:不知火狐
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        《进化之地》终于100%通关了。
              虽然还有全卡牌的小游戏可以继续游玩,虽然节目收视率依然很高,但是看看时间,已经4点多了,不能再继续播放《进化之地》了。
              导演组最终还是忍痛提示主持人,结束《进化之地》的试玩,进行试玩最后的游戏《VR赛车》。
              毕竟当初和恶龙公司签署个合约,可是要展示8个首发游戏,这个可万万不能违约。
              现在恶龙可不仅仅是东京电视台的金主爸爸,更是导演组们准备讨好的对象,为了收视率,他们可是还想继续在未来的‘恶龙游戏派对’上直播更多的恶龙游戏呢。
              而能否继续播放,全看恶龙同不同意授权了!
              演播室的主持人和嘉宾,看着大字版提示,恋恋不舍的拿出了《进化之地》的光盘,然后又放入了《VR赛车》的光盘,开始展示起来。
              不过比起《进化之地》带来的惊喜,《VR赛车》实在没有什么可以惊喜可以展示。
              这一次主机版的《VR赛车》除了增加了对战模式,并没有进行优化,依然保持了原汁原味。
              作为一款两年前的老游戏,在画质上已经不能代表最新赛车游戏的水平。
              比如PS主机上大肆宣传的《山脊赛车》画面就要比《VR赛车》要优秀好多!
              唯一值得一提的就是游戏依然保持了爽快的驾驶操作感了。
              ......
              半个小时后,随着演示完《VR赛车》,天色已经渐渐亮了起来。
              整个演播室度过了一个无眠之夜,谁也没想到竟然会直播游戏播了一个通宵。
              看着有些疲惫的嘉宾,恶龙太郎也终于说起了最后的台词:
              ‘好了,今天的节目就到这里了,感谢大家收看~大家早安!’
              伴随着‘早安’声,第一期的‘恶龙游戏派对’终于结束了,东京电视台立刻照例播放起了动画片。
              嘉宾们陆续离开了演播室,不过后台的导演们却依然忙碌着整理起节目的收视数据来,准备向台长汇报,然后进一步和恶龙公司展开合作。
              开展深夜时段直播玩游戏的节目。
              电视机前的粉丝们,看了看时间,也不打算睡觉了,而是洗漱一番后,就早早出了门,准备到最近的电器商店排队。
              今天一定要第一时间买到GP主机!
              看完‘恶龙游戏派对’的第一期直播之后,实在找不到一个不买GP主机的理由。
              虽然PS和SS主机也即将发售,但是怎么看这两台主机上的游戏,也不如GP主机上的好玩。
              除了PS上的《山脊赛车》看起来似乎更加优秀一些,其余游戏完全算不上次世代游戏!
              今夜一夜无眠的不仅仅是这些玩家,几乎霓虹国所有的制作人们也都失眠了,尤其是擅长制作RPG游戏的制作人。
              他们并不是在看直播,而是亲自体验了《进化之地》。
              毕竟刘川的神秘RPG之作,谁也并不想错过。
              而在亲自体验过《进化之地》后,一众制作人心中更是涌起了惊涛骇浪。
              在玩家看来,《进化之地》是游戏进化史,但是在他们看来,这游戏简直就是追着喂饭,而起还是那种不吃都不行、强行塞嘴巴中喂饭。
              《进化之地》除了没有展示如何自由控制视角,几乎完全解决了现在制作人的一些疑惑,为未来RPG游戏指名一个清晰的方向。
              你们不要在乱探索了,直接抄作业就行了!
              一些头脑灵光的制作人已经开始思考起来,要怎么‘复制’《进化之地》。
              毕竟恶龙已经放出了火龙引擎,只要为GP主机开发游戏,制作一款类似的游戏,并不太困难。
              当然,这些制作人并不是准备直接抄袭《进化之地》。
              而是准备借鉴其中一部分作为自己游戏的核心就够了。
              比如3D的塞尔达,比如那个一路乱杀的新游戏类型,再比如以《进化之地》的卡牌游戏为基础,扩展成一个更加完整的卡牌游戏似乎也是一个很好的选择呢....
              霓虹国的制作人们顿时行动起来,开始准备反向‘致敬’一下《进化之地》。
              史克威尔,霓虹国最重要的RPG游戏制作公司。
              坂口博信、河津秋敏、北濑佳范、野村哲也....一众制作人,双眼通红的坐在了公司的游戏试玩间。
              看着通关画面,坂口博信皱着眉头思考着。
              刘川之前曾经和自己说过,要致敬《最终幻想》系列,希望获得一些《最终幻想》游戏元素的授权,会给史克威尔一个惊喜。
              毕竟刘川可不想把‘巴哈姆特’变成‘巴巴姆特’,既然和坂口博信有交情和关系,自然要用一下了。
              对此坂口博信自然是同意了《进化之地》使用一些《最终幻想》的要素,他也想知道刘川会如何致敬《最终幻想》。
              但是任谁也没有想到,刘川是如此致敬《最终幻想》,搞得自己有些骑虎难下了。
            
              ATB战斗系统、飞空艇、水晶元素、一些经典的敌人妖怪...也就罢了。
              3D的战斗回合战斗方式也还好,史克威尔也在进行这方面的探索。
              但是召唤兽‘巴哈姆特’的震撼出场方式,可是直接把《最终幻想》按在地上摩擦了。
              当史克威尔的制作人们一起在试玩间看到女主献祭、男主爆发龙之力后,脸都绿了。
              这以后让自己怎么办?
              以后巴哈姆特怎么在《最终幻想》新作中登场?
              如果《最终幻想》的巴哈姆特出场不能达到《进化之地》中的效果,一定会被玩家骂死的:作业都不会抄!
              但是要做到这一点,可是也并不容易啊!
              这一下,《最终幻想》的下一作完全没有了任何退路,作为霓虹国RPG游戏的龙头,游戏必须实现3D化,召唤兽也必须要有个一个更加霸气的登场方式才行!
              “大家说说自己的想法吧!”坂口博信看着众人问道,一群制作人直接在游戏室开始讨论起《最终幻想7》的制作问题来。
              作为任天堂阵营的重要第三方,虽然GP主机展示出了强大的3D性能,但此时史克威尔也还没有脱离任天堂的想法。
              毕竟SFC的保有量依然远超GP主机,而且史克威尔也积累了大量SFC主机的开发经验,如此放弃SFC主机,实在太可惜了。
              继续在SFC上制作游戏更符合史克威尔的利益,毕竟游戏商的最终目的是赚钱,而不是炫技。
              能做到既炫技、又赚钱的,除了恶龙公司,其他公司可真没有这个自信,即使是史克威尔也不例外。
              不过显然《最终幻想》的新作想要取得突破,史克威尔即使不更换SFC这个主机平台,也要做出一些改变才行。
              史克威尔的制作人们渐渐把主意打到了SFC-CD设备上。
              利用任天堂的SuperFX芯片+CD设备,也许可以尝试一番。
              当史克威尔的制作人正在研究《最终幻想》新作要如何进行制作之时。
              另外一个国民RPG,《勇者斗恶龙》的制作人堀井雄二,此时也坐在自家沙发上,反复游玩着《进化之地》。
              放下手柄,点上了一支烟,看着电视屏幕中又一次播放的《进化之地》通关画面,堀井雄二不由深吸了一口。
              自己已经不是第一次通关了,但是依然感觉太震撼了!
              《进化之地》完全超过了自己的想象!
              与其说是一款角色扮演游戏,倒不如说是一个‘教你如何做游戏的’指导性游戏。
              同样作为顶级游戏制作人,堀井雄二看到的不仅仅是游戏画面的提升‘进化’,而是各种游戏机制和玩法的设计和‘进化’。
              这些玩法和机制的进化,远比硬件技术的进化更加‘可怕’。
              “刘川啊,你这一下可是玩大了,你小子野心不小啊,竟然直接教所有人如何开发RPG游戏?你这是想当所有游戏开发者的教父吗?”
              一边吐槽,堀井雄二一边再次闭目回想起《进化之地》的一些游戏设计细节。
              艾尼克斯已经组建了一个新的代工团队‘heart  beat’,将会负责制作《勇者斗恶龙6》。
              此时在玩过《进化之地》后,堀井雄二顿时感觉心中似乎涌出了太多的想法,想要在《勇者斗恶龙6》中去实现。
              作为一个优秀的制作人,只要能让自己的游戏更加优秀,堀井雄二并不介意借鉴一些《进化之地》的设定。
              就是不知道‘heart  beat’公司的技术实力如何,能不能实现自己的设想。
              对此,堀井雄二有些担忧。
              虽然‘heart  beat’是新公司,但的核心制作人山名学,并不是什么新人,而是艾尼克斯直接从chunsoft公司挖来的,他原本就是Chunsoft公司的主程序员。
              这样一来,《勇者斗恶龙6》的开发团队,其实和前五作并没有太大的改变。
              程序开发依然是弱项...
              想到这里,堀井雄二倒有些羡慕坂口博信和刘川起来。
              在和史克威尔、刘川一起合作过《超时空之轮》后,堀井雄二可是对史克威尔和恶龙公司的技术实力印象深刻。
              “如果由史克威尔或者恶龙来代工《勇者斗恶龙》,那一定能制作的更加得心应手吧...”
            
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